摘要::使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3盡管前代“短TTK弱操控性”這一套物品因為太過反傳統(tǒng),去年《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》發(fā)布之際經(jīng)常招罵,但我們不得不承認IW思路確實有獨到之處:它一方面阻礙了
盡管前代“短TTK弱操控性”這一套物品因為太過反傳統(tǒng),去年《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》發(fā)布之際經(jīng)常招罵,但我們不得不承認IW思路確實有獨到之處:它一方面阻礙了這些提著倆把左輪,像小兔子一般上竄下跳嘎嘎亂殺的PRO哥充分發(fā)揮,為萌新爭取了一些反擊的好機會;另一方面稍短的TTK也限制了蹲便重機槍與架點狙發(fā)揮,最少手執(zhí)自動武器的游戲玩家可以三四槍把它迅速秒掉,讓她們蹲起來沒那么的安全性。
但是通過錘子那么一改,全部的魔鬼怪全回家了。
也許在她們的幻想之中,粗魯變長武器裝備TTK就是讓萌新活得更久、玩的更歡的不二法門,卻不知道早就在《戰(zhàn)地5》階段隔壁DICE就犯過這樣的錯誤:這一舉動除開驅(qū)使玩家使用那兩把TTK最短武器裝備以外,基本沒啥正面的功效。
這打的炮彈或是水彈?
那在這樣一款當代軍事題材的FPS里,TTK最短武器裝備是啥?
答案就是鍵盤俠和狙擊槍。
靠提升血條來變長TTK的處理方式,不會影響絕大多數(shù)鍵盤俠和狙擊步槍“一幾槍喪命”的特點,因此遭災(zāi)的事實上只有那群喜好自動武器游戲的玩家,當她們在一次次的身亡中理解“打不過就加入”真理后,這款游戲的自然環(huán)境就會變得非常糟糕了。
雖然現(xiàn)在港口這類的圖片尚未添加,“KV莫洛”之途還沒有大顯神通,但《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的多人pk現(xiàn)在已經(jīng)看起來有些無趣了?;旧厦繄瞿愣伎梢钥吹綌[放炸彈和ADS,背著狙擊槍找些一蹲一全盤高KD高手,及其滑鏟滑腳不沾地,手里拿著鍵盤俠跟高彈速輕機槍往人臉部滑的PRO哥嘎嘎亂殺。 使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/232447.html
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