摘要::九畿:岐風之旅人物角色間的克制關系十分明顯,有些勢力都是能量壯男,善于以瞬擊巧,她們抑制導出高、身子骨脆殺手,卻又被專注于隨機應變,靈活運用debuff摧殘敵
人物角色間的克制關系十分明顯,有些勢力都是能量壯男,善于以瞬擊巧,她們抑制導出高、身子骨脆殺手,卻又被專注于隨機應變,靈活運用debuff摧殘敵人的法師職業(yè)主力陣容抑制,玩家可以通過先保證運籌帷幄,慎重考慮每一局戰(zhàn)爭的陣容推薦,方可百戰(zhàn)百勝。
戰(zhàn)斗動畫還是比較絢麗的
自然,你就可以像我一樣拓寬思路,投機取巧勝利。我還在試煉場組通字了一套雙T 3奶的詭異主力陣容,這套陣容盡管損害很抱歉,但勝在挺立,通??梢园褑文讨髁﹃嚾莼钌舅?,下面我就化身為九畿蕭炎,一直在試煉場中越級挑戰(zhàn),直至遇到了另一套詭異主力陣容。
這家伙上五個爆炸輸出,一輪進攻就能精確點殺我一名人物角色,也許他遇上基本團隊耗費水平無法跟上,但恰好就抑制他這包三奶主力陣容,最后我缺憾敗北。
體驗下來,“調兵遣將”這部分的深度與策略還是挺強的,有時候更換一名人物角色或者更改兩位人物的戰(zhàn)位就可轉敗為勝,跨戰(zhàn)斗力考驗都比較行得通,非常值得游戲玩家花一點時間講解人物角色特點。
《岐風之旅》削弱了這些把游戲玩家捆縛住,需要反復、枯燥乏味刷取原材料內容,自動點擊、線下尋找資源等服務狠狠地嚴厲打擊了二游日常所產生的“班味”。放開手和腳的玩家們繼而可以將精力集中在沉浸式交互摸索中前進,玩自己想玩的,摸自己想摸的。
玩這個,如同熱帶叢林中的嗎嘍一樣隨意
總體來說,《岐風之旅》這款游戲題材和游玩體驗對我而言都蠻新鮮,總體也相對輕松、養(yǎng)肝,不需要任何進坑成本費,強烈推薦對該作主題和玩法有興趣的朋友進坑嘗嘗鮮。
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