摘要::TEVIEP值限制也同樣也會隨著你更新、或者搜集藥液提升 如同一般來說,路面連段有關(guān)的魔粹損害盈利更高一些,但如果你遇到了一全場都漂浮在空中的BOSS,
EP值限制也同樣也會隨著你更新、或者搜集藥液提升
如同一般來說,路面連段有關(guān)的魔粹損害盈利更高一些,但如果你遇到了一全場都漂浮在空中的BOSS,那么你就可以關(guān)掉掉這些沒有用的路面魔粹,而致力于加強(qiáng)上空技。有些魔粹必須我們將EP值恰好武器裝備到限制才能發(fā)起,而平時探尋過程中因?yàn)镋P值總會變化因此主要用途比較有限,但是到了BOSS戰(zhàn)提前準(zhǔn)備以命相搏時,你就可以選擇將它取出來一用。
總體來說,《TEVI》的魔粹系統(tǒng)軟件還是比較取得成功。這將重心放在了招數(shù)以及不同戰(zhàn)斗模式的強(qiáng)化上,而偏少備至進(jìn)攻、暴擊傷害這類簡單粗暴標(biāo)值層疊。如果你EP值較較少時,會需要更加專注于某一二種派系上,而等著你通過探索、掙錢提升了EP限制以后,就能直接完成“我全都要”,讓探尋的收益越來越立即見效。
自然,《Rabi-Ribi》的最大特色——與眾不同的視頻彈幕式BOSS戰(zhàn),仍在《TEVI》中得到傳承。
《TEVI》使用了薄生命值、多層級的BOSS設(shè)計(jì)方案,幾乎所有的BOSS都要在轉(zhuǎn)時期后增加一個新的視頻彈幕和攻擊手段,但這些花樣百出的變招,則給作戰(zhàn)增添了豐富多樣的轉(zhuǎn)變和活力。
雖然BOSS的攻擊手段豐富多彩變化多端,可事實(shí)上大部分時候作戰(zhàn)節(jié)奏,都是會掌握著玩家自己手上。你不僅可以像彈幕游戲中一樣放Bomb來大規(guī)模消彈并空襲BOSS(即游戲里面的“關(guān)鍵暴發(fā)”),也可以通過接連不斷的進(jìn)攻減少對手的韌性條,直至將其搞出Break情況——這時的BOSS,就會破甲并缺失反傷,使你在短期內(nèi)能夠玩命糟踏她們。
如果你將BOSS逼上無路可走時,還能夠見識到了他們每個人的絕學(xué)——在短期內(nèi)造就出一片單純的視頻彈幕煉獄,如果你避開了這一波危險的掙扎,那么此時的BOSS便已經(jīng)是坐以待斃。但是如果你對《東方Project》的STG系列游戲有一些掌握,或許你依舊可以在《TEVI》中,看到許多機(jī)緣巧合的敬禮視頻彈幕。