摘要::全民街籃這就不得不提到《全民街籃》極其出色的新手教程,甚至將全部的游戲都算進來,都可以數(shù)完第一檔的那種程度。 游戲化教學(xué)的方法很簡單,換句話說很
這就不得不提到《全民街籃》極其出色的新手教程,甚至將全部的游戲都算進來,都可以數(shù)完第一檔的那種程度。
游戲化教學(xué)的方法很簡單,換句話說很“蠢”,便是手把手的教。點開一個課程項目,例如教籃板,那游戲就安排一個機器人一直在你眼前投球,5個投球你只需要蓋中3個即使通關(guān)。重點就是,課程項目真的是太充實了。從最基礎(chǔ)的操作步驟、籃球規(guī)則,到投球、籃板、出眾等各類基本操作,再從籃底攻擊、背打提升組成、跳步操作等升階方法。我不敢說這部分內(nèi)容充足一個籃球新手變?yōu)樽闱驁龈呤郑侵辽倏梢宰屇阍谠谔接懟@球賽,評價玩家時,足夠與老球迷不相上下。
《全民街籃》用MOBA思路做籃球小游戲的確是個有意思的點子,但計費方式難免會讓人造成憂慮。尤其是,目前市面上的體育活動,都是多少在公平公正層面“有案底”——十連抽收費標準、解鎖技能收費標準、加強玩家收費標準……總而言之,很難從這當(dāng)中挑一個比較靠譜的。
而《全民街籃》則聲稱要反其道至公,在各處宣傳策劃游戲里面的不會有“標值買賣”。于是就在檢測中,這一部分也引起了我的關(guān)心,結(jié)論可以這么說,比較滿意。
簡單的說,《全民街籃》解決這個問題的方法就是,依然用MOBA思路去解決。游戲里面的付錢從頭開始是身體、通行卡、花樣動作等沒有意義的一部分,危害游戲玩家游戲的玩法玩家既能收費標準貸幣開啟,還可用完全免費貸幣開啟,拿到手之后沒有差別,且專業(yè)技能開啟。玩家中間或許有價錢高低之分,但并不會造成整體抗壓強度上的區(qū)別。
在實戰(zhàn)中,相較于人物角色標值,大部分還是要磨練游戲玩家技巧,前面一種只是重新定義了一個運動員的優(yōu)點區(qū)段,而后者則直接關(guān)系到優(yōu)點能否被顯現(xiàn)出來。你不能要求一個走內(nèi)線大個兒堅持三分球,就好比你不能指望遠程控制英雄人物敷面點死殺手是一個道理。
除此之外,游戲里面還有一個類似初期《英雄聯(lián)盟》的銘文和天賦系統(tǒng),玩家可以通過免費體驗貸幣,能夠給玩家一定的自定義室內(nèi)空間,略微擴充了一下游戲玩家操作空間,但不管怎樣這一套系統(tǒng)均衡性的影響也十分有限,不受影響手機游戲向公平競賽學(xué)習(xí)。 全民街籃http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/237417.html
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