摘要::戰(zhàn)神:諸神黃昏,游民評(píng)分不管怎樣,“永夜大教堂”游戲的玩法肯定要比這篇里的“鉗鍋”試練更豐富。做為通關(guān)后的增加考驗(yàn)具體內(nèi)容,也足以支撐約10小時(shí)去玩。這種感受方面
不管怎樣,“永夜大教堂”游戲的玩法肯定要比這篇里的“鉗鍋”試練更豐富。做為通關(guān)后的增加考驗(yàn)具體內(nèi)容,也足以支撐約10小時(shí)去玩。這種感受方面的問(wèn)題,倒還都無(wú)關(guān)痛癢。
sony最近比較熱衷用Rogue游戲玩法,添充手機(jī)游戲關(guān)鍵步驟以外的具體內(nèi)容。之前也有整個(gè)過(guò)程都肉鴿變的《死亡回歸》,現(xiàn)如今戰(zhàn)將的《英靈殿》DLC和下面《美末2重制》的“浴血奮戰(zhàn)無(wú)歸”方式,大概也是“服務(wù)型游戲”方案遇阻時(shí)候的一種全新試試看。
在《諸神黃昏》這篇邁入結(jié)果的那一刻,我總感覺(jué)好像缺點(diǎn)啥。直至DLC最終的結(jié)局,我才發(fā)現(xiàn)圣莫尼卡精英團(tuán)隊(duì)了解理應(yīng)通過(guò)什么具體內(nèi)容結(jié)束——作為一個(gè)遲疑不決的遲暮英雄人物,讓奎托斯擺脫過(guò)去的陰影,面對(duì)將來(lái)是很有必要的。
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