摘要::鑄仙之境游戲里面現(xiàn)階段小至登錄簽到獎(jiǎng)勵(lì),大至各種各樣正確引導(dǎo)目標(biāo)和造就獎(jiǎng)賞,都可以得到用以十連抽的“靈玉”,這對(duì)零氪和小氪玩家來(lái)說(shuō)可謂是友善的。
游戲里面現(xiàn)階段小至登錄簽到獎(jiǎng)勵(lì),大至各種各樣正確引導(dǎo)目標(biāo)和造就獎(jiǎng)賞,都可以得到用以十連抽的“靈玉”,這對(duì)零氪和小氪玩家來(lái)說(shuō)可謂是友善的。自然,《鑄仙之境》里的十連抽也毫無(wú)意外的引入了業(yè)內(nèi)比較常見(jiàn)的最低體制,并加入了“初次十連抽完全免費(fèi)”“首抽可得SSR”等福利,這一點(diǎn)在有利于新玩家上手與此同時(shí),可以有效避免某一蛋池變?yōu)闊o(wú)底深潭,令游戲玩家迫不得已花費(fèi)大量金錢(qián)與時(shí)間和精力填。
也正因?yàn)樵饔兄鄬?duì)較低的去玩門(mén)檻和額外獎(jiǎng)勵(lì),在游覽全過(guò)程里才沒(méi)有被一些主線任務(wù)副本卡尤其久,加上《鑄仙之境》本身有戰(zhàn)棋類(lèi)游戲那“輕實(shí)際操作,重對(duì)策”的特點(diǎn),因此去玩環(huán)節(jié)中或是沒(méi)有什么承擔(dān)的:點(diǎn)點(diǎn)鼠標(biāo),擺動(dòng)陣容,調(diào)個(gè)快放就可以,算得上閑暇之余的業(yè)余時(shí)間里無(wú)可替代的撈魚(yú)神器。
當(dāng)我們將這一切總體來(lái)看,其實(shí)并不難發(fā)覺(jué)《鑄仙之境》早已打磨出了自己的一套去玩節(jié)奏感,游戲玩家既能從中體會(huì)出二種游戲玩法間的融合與撞擊,同時(shí)也能以一種低去玩成本費(fèi)的方式獲得神秘感與樂(lè)趣。
但是盡管如此,做為幻爵個(gè)人工作室的首款內(nèi)容的《鑄仙之境》,在一些上還是展示出了一些窘迫,除開(kāi)上文中提到的情景反復(fù)度偏高外,手機(jī)游戲保持中立繪也存在一些素材內(nèi)容重復(fù)使用狀況,但是好在人物關(guān)系和畫(huà)技也還線上,不會(huì)讓人感到過(guò)于跳戲,也側(cè)面反映出了小工作室自主研發(fā)這款游戲的艱辛與不容易。
假如最近正好處于游戲荒,想尋找一些富有創(chuàng)意的作品,那《鑄仙之境》這一款國(guó)韻理想化的培養(yǎng)戰(zhàn)棋類(lèi)游戲,算得上個(gè)值得一試的挑選!目前游戲正處在產(chǎn)品測(cè)試,對(duì)該作有興趣的朋友何不關(guān)心一波,希望公開(kāi)測(cè)試的早日來(lái)臨!
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