摘要::冬日幸存者,游民評分比如,游戲中玩家要定期沖澡,不然的身上氣味能吸引到可怕的野生動植物。當(dāng)衣服浸濕后,游戲玩家人體體溫還會進一步降低。與此同時,不是所有水資
比如,游戲中玩家要定期沖澡,不然的身上氣味能吸引到可怕的野生動植物。當(dāng)衣服浸濕后,游戲玩家人體體溫還會進一步降低。與此同時,不是所有水資源安全無恙:喝溫泉水可能造成減血,而喝溪流則有可能感染寄生蟲。
游戲里面的大部分食品類,都要加熱才可以充足修復(fù)饑餓值,收集到的果子和水果也設(shè)置了爛掉值。這代表著除開罐頭,游戲玩家無法長期性積存食材渡過冬天,迫不得已按時出門探尋、捕獵來獲得新鮮的食材。
但是,有一些元素設(shè)計方案因為過度貼近現(xiàn)實邏輯性,而和游戲的玩法形成了矛盾。比如衣服一旦碰水濕冷,就會造成體溫降低更快,這雖然合乎實際,但這樣一款存活與溫度密切相關(guān)游戲當(dāng)中,做為游戲玩法的一環(huán)就顯得有些過度肌肉僵硬。
特別是當(dāng)玩家可以通過采水、被微生物抓捕時,乃至純粹過一趟河,都可能會讓鞋褲浸濕。此時若不愿因體溫降低而積累系統(tǒng)壓力(手機游戲中非常重要的存活指標(biāo)值),就必須要悻悻而歸回家晾衣服。若背井離鄉(xiāng)很遠,還可以選擇就近搭火堆烘干處理衣服,但是這也會浪費不必要網(wǎng)絡(luò)資源。造成我如今渡河前都是直接脫掉鞋子和褲子,之后再穿上……雖然這個解決了問題,但也讓游戲感受更有意思了。
除此之外,游戲里面的“適應(yīng)力級別”設(shè)計也有待商榷。如果玩家在設(shè)計、收集的時候都會提高適應(yīng)力。在劇情模式中,每一次更新都會給游戲玩家增加技能,比如能從更高一些地區(qū)往下跳,和增加挨餓特性上限。但在無盡模式中,適應(yīng)力給予卻不僅有專業(yè)技能,還包含能修建的道具與家具的宏偉藍圖。這就意味著,倘若玩家在游戲前期并沒有積極主動收集資源、伐樹來提高級別,而是直接四處探尋,也會發(fā)現(xiàn)自身在前面好多個夜里,乃至沒能力建造一個相對穩(wěn)定的入睡場地,只能靠一次性的草鋪來留宿。
在跑地圖、避開對立物種的與此同時,游戲玩家還需要盡量來提高級別,才可以生產(chǎn)制造好用的專用工具。這類資源與修建方面的限制,可能會使手機游戲開墾和前期的感受受到影響。比如我還在挑戰(zhàn)模式中度過第一天,由于降雪沒法點燃篝火來隔熱保溫,同時由于融入級別不夠,也無法修建“火堆蓋”來阻攔極端天氣。最后只能放棄以前的聚集點,抹黑找了一個老舊的房間才能勉強留宿,這種體驗就有些過于消極了。
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