摘要::三角洲行動(dòng)有關(guān)這種高彈速輕機(jī)槍的穩(wěn)定性情況,實(shí)際上很多FPS也沒(méi)有徹底消除,要不像《戰(zhàn)地5》中的二式輕機(jī)槍那般變成輪椅車(chē),要不就完全給一刀砍廢,而《三
有關(guān)這種高彈速輕機(jī)槍的穩(wěn)定性情況,實(shí)際上很多FPS也沒(méi)有徹底消除,要不像《戰(zhàn)地5》中的二式輕機(jī)槍那般變成輪椅車(chē),要不就完全給一刀砍廢,而《三角洲行動(dòng)》若想解決這一問(wèn)題倒也不是沒(méi)有可能,但是那極為豐富的武器裝備零配件平臺(tái)提供可玩性時(shí),同樣在不知不覺(jué)中將均衡的難度系數(shù)加高了不少,所以后續(xù)對(duì)這個(gè)問(wèn)題的不斷優(yōu)化打磨拋光,應(yīng)該會(huì)是琳瑯天上精英團(tuán)隊(duì)需要面臨的關(guān)鍵問(wèn)題。
相比于必須中后期細(xì)心調(diào)節(jié)武器均衡,我覺(jué)得相關(guān)移動(dòng)載具方面的設(shè)計(jì),乃是現(xiàn)階段《三角洲行動(dòng)》在此次檢測(cè)中所暴露出的薄弱點(diǎn)。
由于在此前的線下快閃免費(fèi)試玩大會(huì)上,官方網(wǎng)就會(huì)提供了坦克裝甲車(chē)這種路面移動(dòng)載具能夠去玩,除開(kāi)重型坦克一號(hào)位沒(méi)給同軸線重機(jī)槍?zhuān)髋诖蜻^(guò)就要等填彈這一點(diǎn)有一些討厭以外,路面移動(dòng)載具觸感、實(shí)際操作、穩(wěn)定性層面都還不錯(cuò),沒(méi)有什么大問(wèn)題。
但是當(dāng)此次檢測(cè)中引進(jìn)武直和AA車(chē)子,戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境便從平面成了立體式,在這種條件下,移動(dòng)載具抵抗這一提升方式中的重要環(huán)節(jié)便有一些無(wú)法跟上趟了。
我覺(jué)得,難題關(guān)鍵出在兩個(gè)層面:手感標(biāo)值。
立在武直游戲玩家的角度來(lái)講,飛機(jī)場(chǎng)的操控有一些怪怪的自然是比較容易感知到的難題,這也許是琳瑯天上精英團(tuán)隊(duì)欠缺工作經(jīng)驗(yàn)而致,可謂事出有因。但跟AA進(jìn)行對(duì)抗時(shí)導(dǎo)彈鎖定提醒不顯眼,火箭炮和巡航導(dǎo)彈欠缺充填聲效欠缺,及其推出去的毒刺導(dǎo)彈看不到模型等難題,就顯然有些缺乏考慮了。
要記住,做為控制航行移動(dòng)載具的直升機(jī)駕駛員,所考慮和觀察到的物品會(huì)比路面企業(yè)多很多。詳細(xì)的HAD抬頭顯示器是關(guān)鍵,但靠的不是基本來(lái)提供數(shù)據(jù),聲音畫(huà)面上的態(tài)度決定了反應(yīng)速率,一兩秒的差別就可確定成敗,而武直和AA車(chē)又是戰(zhàn)場(chǎng)的關(guān)鍵籌碼,對(duì)全場(chǎng)pk的走勢(shì)顯而易見(jiàn)。 三角洲行動(dòng)http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/247936.html
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