摘要::星刃一招制敵動(dòng)作作戰(zhàn) 簡單的說,《劍星》的游戲機(jī)制就好像是《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》與魂系列的結(jié)合。 伊芙攻擊方式分輕和重進(jìn)攻二種,如果你學(xué)了相對應(yīng)的
簡單的說,《劍星》的游戲機(jī)制就好像是《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》與魂系列的結(jié)合。
伊芙攻擊方式分輕和重進(jìn)攻二種,如果你學(xué)了相對應(yīng)的專業(yè)技能,以在輕敲連段插進(jìn)猛擊、或猛擊連段插進(jìn)輕敲,就能夠打出數(shù)種不同衍生連段。
另一方面,伊芙并沒2B那類制冷非常短、無敵幀超級長強(qiáng)勁閃躲特性。她閃躲姿勢是一個(gè)挪動(dòng)間距不長的歐洲步,且環(huán)節(jié)中基本不含有無敵幀,要是沒有在敵人進(jìn)攻一瞬間按住,開啟“完美閃避”得話,那么這樣的歐洲步是很難讓你成功規(guī)避掉傷害。
開啟完美閃避會增加一記側(cè)空翻
自然,當(dāng)面對擊中時(shí)你也可以選擇格檔。一般情況下的格檔只具有傷害減免實(shí)際效果,但是如果你在敵人進(jìn)攻一瞬間按住就可以觸發(fā)“極致格檔”,徹底相抵攻擊損害,且減少敵人“均衡條”(等于《只狼》的氣勢條)。當(dāng)敵人平衡條被縮減消失殆盡后,就會面臨失調(diào)情況,但你就可以使用“懲罰”去進(jìn)行處死,一次導(dǎo)致大量損害。
但你在普通攻擊連段,根本無法應(yīng)用閃躲或格檔來撤銷連段,因而如果你預(yù)測到對手很有可能下手時(shí),必須要先提早停住進(jìn)攻,才可以都還沒正確應(yīng)對敵人的進(jìn)攻。總而言之,《劍星》更側(cè)重于令小伙伴們在戰(zhàn)場上“一招制敵”,并非一味猛擊。
還有一些必須↑/↓ 閃躲才可以避開的殺招
在這個(gè)基礎(chǔ)上,《劍星》還增加了貝塔職業(yè)系統(tǒng)。你一直在打敵人的時(shí)候可以積累貝塔動(dòng)能,假如極致格檔取得成功,更是能一次獲得更多動(dòng)能。直到動(dòng)能存款結(jié)束,你就能使出貝塔技能來嚴(yán)厲打擊敵人——他們往往能夠切斷敵人的發(fā)招并導(dǎo)致極佳的損害,具體使用時(shí)給人的印象很類似《匹諾曹的謊言》里的編造專業(yè)技能。 星刃http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/248801.html
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