摘要::星刃一招制敵動作作戰(zhàn) 簡單的說,《劍星》的游戲機制就好像是《尼爾:機械紀元》與魂系列的結合。 伊芙攻擊方式分輕和重進攻二種,如果你學了相對應的
簡單的說,《劍星》的游戲機制就好像是《尼爾:機械紀元》與魂系列的結合。
伊芙攻擊方式分輕和重進攻二種,如果你學了相對應的專業(yè)技能,以在輕敲連段插進猛擊、或猛擊連段插進輕敲,就能夠打出數(shù)種不同衍生連段。
另一方面,伊芙并沒2B那類制冷非常短、無敵幀超級長強勁閃躲特性。她閃躲姿勢是一個挪動間距不長的歐洲步,且環(huán)節(jié)中基本不含有無敵幀,要是沒有在敵人進攻一瞬間按住,開啟“完美閃避”得話,那么這樣的歐洲步是很難讓你成功規(guī)避掉傷害。
開啟完美閃避會增加一記側空翻
自然,當面對擊中時你也可以選擇格檔。一般情況下的格檔只具有傷害減免實際效果,但是如果你在敵人進攻一瞬間按住就可以觸發(fā)“極致格檔”,徹底相抵攻擊損害,且減少敵人“均衡條”(等于《只狼》的氣勢條)。當敵人平衡條被縮減消失殆盡后,就會面臨失調情況,但你就可以使用“懲罰”去進行處死,一次導致大量損害。
但你在普通攻擊連段,根本無法應用閃躲或格檔來撤銷連段,因而如果你預測到對手很有可能下手時,必須要先提早停住進攻,才可以都還沒正確應對敵人的進攻??偠灾秳π恰犯鼈戎赜诹钚』锇閭冊趹?zhàn)場上“一招制敵”,并非一味猛擊。
還有一些必須↑/↓ 閃躲才可以避開的殺招
在這個基礎上,《劍星》還增加了貝塔職業(yè)系統(tǒng)。你一直在打敵人的時候可以積累貝塔動能,假如極致格檔取得成功,更是能一次獲得更多動能。直到動能存款結束,你就能使出貝塔技能來嚴厲打擊敵人——他們往往能夠切斷敵人的發(fā)招并導致極佳的損害,具體使用時給人的印象很類似《匹諾曹的謊言》里的編造專業(yè)技能。 星刃http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/248801.html
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