摘要::世界啟元《世界啟元》再感受 需要注意的是,《世界啟元》自身的那一套“生產(chǎn)主力”的策略類(lèi)手游游戲玩法底材,已經(jīng)相當(dāng)成熟。生產(chǎn)力發(fā)展、網(wǎng)絡(luò)資源的增長(zhǎng)
需要注意的是,《世界啟元》自身的那一套“生產(chǎn)主力”的策略類(lèi)手游游戲玩法底材,已經(jīng)相當(dāng)成熟。生產(chǎn)力發(fā)展、網(wǎng)絡(luò)資源的增長(zhǎng)、名將的培養(yǎng)與爭(zhēng)奪、地域的發(fā)展戰(zhàn)略角逐……這都是手機(jī)游戲的主軸。
在主軸軸承下,《世界啟元》的本質(zhì)依然是耳熟能詳?shù)摹拔拿餍袨槲兜馈薄?/p>
而了解《文明》的玩家們清晰,該系列最大的魅力,就是時(shí)代變化。從早期文明的搖籃到浩瀚無(wú)垠星宇,就是這個(gè)系列產(chǎn)品特有的爛漫。
而時(shí)代變化的象征,是黃銅向鋼鐵的越遷、是馬凳和印刷技術(shù)的興起,是嗡嗡響響個(gè)不停的設(shè)備……
——他們所說(shuō)方向的,全是高新科技這個(gè)核心生產(chǎn)要素。
《世界起源》真實(shí)再現(xiàn)了《文明6》正版那一套線(xiàn)程同步又很彼此之間呼應(yīng)的科技世界,并且也再現(xiàn)了“尤里卡”這一能開(kāi)啟連攜實(shí)際效果這個(gè)小設(shè)置,如果你進(jìn)行某些特定的規(guī)定以后,它也會(huì)相當(dāng)程度地加速你過(guò)程,使你進(jìn)入一種良性的循環(huán)。
這一套科技世界產(chǎn)生最明顯的功效,便是作戰(zhàn)兵種的創(chuàng)新。
《世界啟元》深入詮釋了什么叫“弱國(guó)無(wú)外交”這一理論,它不僅提供了大量的時(shí)期軍種,又借助黃銅、鋼材、坐騎、硝石、煤礦業(yè)……給出了相匹配戰(zhàn)略物資的需求。如果你用投石兵去對(duì)決胸甲騎兵,所獲得的自然也是毫無(wú)懸念的大??;與此同時(shí),它都將戰(zhàn)斗單位概括為近身戰(zhàn)、遠(yuǎn)程控制及其騎兵隊(duì),讓三者形成了相近“石頭剪子布”的相互之間克制關(guān)系,在這個(gè)關(guān)系下,即便是重氪大佬不一定會(huì)贏下搭配合理的白給黨。
而與其它策略類(lèi)手游不一樣的是,《世界啟元》的戰(zhàn)斗序列,增強(qiáng)了“天上”這一維度。
自工業(yè)生產(chǎn)時(shí)代開(kāi)始,作為偵查部門(mén)的檢測(cè)汽球就已能出現(xiàn)馳騁疆場(chǎng),它能夠突破地勢(shì)束縛跋山涉水,為戰(zhàn)爭(zhēng)產(chǎn)生出乎意料的轉(zhuǎn)折——但在以后,戰(zhàn)略轟炸機(jī)與戰(zhàn)機(jī)這種天上企業(yè),還會(huì)一并添加戰(zhàn)斗序列當(dāng)中。
不難想象,在技術(shù)過(guò)程的中后期,針對(duì)制海權(quán)的爭(zhēng)奪將會(huì)成為關(guān)鍵——而和此對(duì)應(yīng)的高炮立柱軍隊(duì)和地面進(jìn)攻部隊(duì),則又組成一個(gè)全新的三角克制關(guān)系。想來(lái)不久的將來(lái),我們也許看得見(jiàn)末日戰(zhàn)甲與投石兵同場(chǎng)競(jìng)技、始皇帝開(kāi)了十隊(duì)?wèi)?zhàn)略轟炸機(jī)開(kāi)疆辟土的情景。