摘要::《世界啟元》評測:文明長河奔涌向前相對于戰(zhàn)斗時(shí)的調(diào)兵遣將,這一部分游戲體驗(yàn),則更重視玩家對于文明進(jìn)步未來的發(fā)展長遠(yuǎn)規(guī)劃,什么時(shí)候該開荒農(nóng)田?如何把現(xiàn)有的資源開發(fā)在最需要的
相對于戰(zhàn)斗時(shí)的調(diào)兵遣將,這一部分游戲體驗(yàn),則更重視玩家對于文明進(jìn)步未來的發(fā)展長遠(yuǎn)規(guī)劃,什么時(shí)候該開荒農(nóng)田?如何把現(xiàn)有的資源開發(fā)在最需要的地方?在地圖的什么位上應(yīng)當(dāng)布局交通要塞進(jìn)而方便后續(xù)迅速軍隊(duì)?游戲?qū)ⅰ拔拿餍袨椤毕盗挟a(chǎn)品另一為人稱道的運(yùn)營系統(tǒng)軟件,與當(dāng)下手機(jī)游戲市場熱門的對策游戲玩法展開了完美結(jié)合,令小伙伴們在游玩的過程中,不僅能夠感受到攻城掠地的痛快,同時(shí)也可以真正從一個文明行為的領(lǐng)導(dǎo)者的角度考慮,決勝千里,學(xué)習(xí)培訓(xùn)讓文明發(fā)展趨勢強(qiáng)悍的經(jīng)營理念。
對于這款游戲的地形圖探尋一部分,乃是《世界啟元》相比現(xiàn)在市面上別的策略類手游,在模式上完成的一大自主創(chuàng)新。伴隨著游戲過程的實(shí)施,游戲玩家將能夠在地圖上遭受各種任務(wù)事情,進(jìn)行這些任務(wù)后,游戲玩家不僅能夠獲得額外的網(wǎng)絡(luò)資源盈利,并且每日任務(wù)中存在的來自各式各樣文化的傳統(tǒng)歷史名人,也將進(jìn)一步提升在游戲中做為文明行為建設(shè)者的畫面感。
而非常值得確定的是,在《世界啟元》中,不管玩家是大力發(fā)展高新科技或是提高生產(chǎn)效率,二者具體全是在共同幫助玩家促進(jìn)社會的發(fā)展。因而,僅有生產(chǎn)制造、高新科技抓牢,玩家的游戲過程才會變得更加成功。這種設(shè)計(jì),能夠有效防止游戲玩家由于長時(shí)間感受某一獨(dú)立游戲玩法而容易覺得枯燥乏味的難題,擁有更加多樣游戲的玩法選擇后,不知不覺中,游戲玩家便會在游戲里投入更多的時(shí)長。
總的來說,《世界啟元》毫無疑問是一款將“文明行為”系列產(chǎn)品標(biāo)志性對策游戲玩法深層,與手游游戲輕量游戲玩法設(shè)計(jì)構(gòu)思,進(jìn)行融合之后的一次優(yōu)異試著。它的誕生,是通過2K GAMES、席德·梅爾與騰訊三方聯(lián)合所共同促成的,然而這必定會將“文明行為”系列產(chǎn)品影響力,在中國進(jìn)一步擴(kuò)散開來。對于過去一直給人帶來冷門印像的思路游戲品類而言,這不僅會是一件好事。
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