摘要::百英雄傳《百英雄傳》并沒設計方案一切支線任務引導系統(tǒng)軟件,乃至也沒有顯示劇情任務的菜單欄,你就只能在與NPC對話時憑著記憶能力,自身記牢下面要去哪、
《百英雄傳》并沒設計方案一切支線任務引導系統(tǒng)軟件,乃至也沒有顯示劇情任務的菜單欄,你就只能在與NPC對話時憑著記憶能力,自身記牢下面要去哪、干什么。很多時候,這些都讓原本容易的事情變得無比艱辛,由于有很多NPC肯定不會告知你要去哪里獲得目標物件重要線索,只會報一個游戲道具名,任憑你到處去看運氣。
因為這原因,我直至過關才行,都未能進行釣客游戲中開場時交到我的任務——我?guī)缀跖鼙榱擞螒蜻^程能找到的全部釣點,釣了將近200次魚,還是沒能尋獲他所規(guī)定的那一條。但這樣蠻不講理的NPC每日任務,在游戲里還有一些。
也催生出了一個令人遺憾難題:因為你一直在基本建設產業(yè)基地時,建造特殊設備必須有特殊工作人員,而無法找別人代替,且這些設施節(jié)點基本都彼此之間聯(lián)接。因此,假如你遲遲無法接到某一重要NPC,可能就會導致你有一大堆重要功能沒法開啟。幸而這種正確引導缺乏的難題,對玩家們來說可能會在游戲發(fā)布后只需查下攻略大全就可以解決。
事實上不僅僅是NPC或特定工程建筑,哪怕是游戲里面相近“昆特牌”的卡牌對決與陀螺圖片爭雄游戲,《百英雄傳》也還把打開它們每日任務藏到不會醒目的角落,而并非將它們急匆匆地詳細介紹為玩家,這或許也是這些經典老游戲們獨屬種一種沉穩(wěn)——如果你可以認真探索宇宙,便會獲得到更多意料之外的獎賞。但可以肯定的是,《百英雄傳》在和隊友有關的一連串設計方面,仍有很多不妥的地方。
《百英雄傳》的回合制戰(zhàn)斗與多年以前《幻想水滸傳》對比差別并不大。它采用了彼此按速率排序的行為體制,你可以在每回合先對所有6名同伴下達指令,以后他們便會按照你的標示先后行為。
對比大部分JRPG而言,與此同時上場6人并有座椅之分《百英雄傳》,有著比他們更復雜一些的思路選擇。為了保證后排座酥皮的存活,你能必須集中化秒掉敵軍能范圍攻擊的部門,從而使前座去承擔大部分損害。而因為敵軍進攻普遍較高,己方單來回行為頻次又比較多,因而防御和閃躲命令也在游戲里顯得更加重要。
在一些BOSS對戰(zhàn),手機游戲還加入了臨時性的“技巧命令”。他們或者讓你能夠躲進石塊后邊避開對手大招的損害,或者能借助石頭、死亡冰柱、弩炮等地貌因素來打擊敵人。只需運用得當,那么即使人物角色武器裝備、級別不足,也是有以少勝多的可能性。 百英雄傳http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/251618.html
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