摘要::哈迪斯2,游民評(píng)分人物角色成長(zhǎng)系統(tǒng)的拓展,也使培養(yǎng)全過程越來(lái)越讓人疲倦。以卡羅牌強(qiáng)化系統(tǒng)為例子,玩家可武器裝備信用卡總數(shù)受到限制,需要更新插槽限制便需要投
人物角色成長(zhǎng)系統(tǒng)的拓展,也使培養(yǎng)全過程越來(lái)越讓人疲倦。以卡羅牌強(qiáng)化系統(tǒng)為例子,玩家可武器裝備信用卡總數(shù)受到限制,需要更新插槽限制便需要投入“靈魂”網(wǎng)絡(luò)資源,游戲玩家在每輪遭受內(nèi)可獲取的靈魂僅有10個(gè)之眾。但后面更新1格插槽,動(dòng)則必須二、三百的靈魂。(盡管游戲中有多種多樣獲得靈魂的辦法,但對(duì)于這樣的更新空缺也只能是九牛一毛。)
綜合體驗(yàn)出來(lái),對(duì)局的發(fā)展假如不“輪椅”會(huì)較為受到限制,而局外人升級(jí)也要花費(fèi)更多時(shí)長(zhǎng)。尤其是當(dāng)你覺得“假如多拿一張卡羅牌或某種更新,或許這一把就過了”時(shí),因局外人培養(yǎng)不夠所產(chǎn)生的失落感會(huì)更強(qiáng)烈。
何況當(dāng)看到裝備的2、3形狀還可以數(shù)次更新,且部分素材內(nèi)容需要通過相近考驗(yàn)第一代的“關(guān)注度方式”才能獲取的設(shè)計(jì)的時(shí)候,就已覺得能臨時(shí)歇一段時(shí)間然后打開了。
綜合下來(lái),《哈迪斯2》在初遇的驚艷結(jié)束后,越來(lái)越讓人感覺疲憊。特別是假如你以沖關(guān)、構(gòu)建和戰(zhàn)斗玩法為主要目的,并非瀏覽故事劇情欣賞NPC在各個(gè)情況下的對(duì)話時(shí),這類猶如西西弗斯推石頭的無(wú)助感就會(huì)連續(xù)撲面而來(lái)。
《哈迪斯2》給我的感受有點(diǎn)兒沖高回落,但是好在制作人員并沒丟棄這些營(yíng)造《哈迪斯1》的優(yōu)勢(shì)。換句話說(shuō),也正是因?yàn)閮刹孔髌吩谡w體驗(yàn)里的相近,才顯得更加《哈迪斯2》的那一部分重新設(shè)計(jì),不如第一代那樣擁有完備的考慮到。只有希望制作人員可在體驗(yàn)版期內(nèi),把這些新增加的具體內(nèi)容逐步改善,更加符合游戲玩家追尋。
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