摘要::對馬島之魂:導演剪輯版,游民評分慶幸的是,此次移殖《對馬島之魂:導演剪輯版》的并不是Iron Galaxy,反而是工作經驗多樣化的Nixxes個人工作室。就具體體驗來看,Nixxes團隊的活兒干的要
慶幸的是,此次移殖《對馬島之魂:導演剪輯版》的并不是Iron Galaxy,反而是工作經驗多樣化的Nixxes個人工作室。就具體體驗來看,Nixxes團隊的活兒干的要細得多,不管是最重要的提升或是實際操作兼容工作中,都處理近乎完美。
游戲制作公司SuckerPunch發(fā)圖片感激Nixxes的優(yōu)質移殖
此次實測我用個人電腦,在6800XT獨立顯卡和5800X3DCpu條件下,手機游戲可在2K屏幕分辨率畫面質量打滿的情況下可以跑進120幀,即便在細致的過場動畫和復雜的大戰(zhàn)場景下,幀率可以保持在100幀上下。
值得一提的是,此次Nixxes也對英偉達顯卡的DLSS 3、intel的XeSS及其AMD的FSR 3技術性作出了兼容。因為接口測試條件不允許,我只是試了一下FSR 3的實際表現,在打開這項功能后最突出的認知就是幀率變得越來越穩(wěn)定下來,上下起伏次數和范圍都會變得比較小,基本上可以穩(wěn)定在120幀和110幀中間。
對于兼容層面,此次PC版《對馬島之魂:導演剪輯版》不僅針對鍵盤鼠標進行了細致的兼容,并允許游戲玩家自定義鍵盤功能鍵,都將DualSense搖桿那摩擦阻力槍栓、振動反饋等各種功能原封不動的移植了來。
可以這么說,假如你有一臺特性優(yōu)異的高配PC,那現階段PC版《對馬島之魂:導演剪輯版》一定是你去玩該作的不二之選。它不僅打破了PS5平臺上的性能瓶頸,使玩家能夠并且以高幀率和高像素來試玩游戲,更加是進一步豐富了操作模式,給那些習慣性鍵盤鼠標實際操作游戲的玩家?guī)砹烁R簟?/p>
盡管起源于上世世代代末《對馬島之魂》至今已有四年時間,但即使就是按照時下的標準來評定,它也毫不看起來永不過時。
實際上,SuckerPunch個人工作室沒在該作中做出哪些驚天動地游戲的玩法創(chuàng)新,說不要好聽點也仍然還是一款公式法的水果罐頭開放世界游戲著作。但是首先要知道,水果罐頭和罐頭之間也是有明顯差別的。
就產品外包裝而言,這個游戲含有濃重的日本劍戟片設計風格,并且在蒙古族侵略軍侵略日本這一時代背景下,將日本鐮倉時代的日本武士道大大方方的展現了出來,讓它不僅具有濃郁的人文氣場,與此同時又極具操控變形,為玩家提供一種足夠用“耳目一新”來形容了的最佳視聽體驗。
但就內容和形式而言,雖然你還是能夠在游戲里尋找清聚集點、收集物等稍顯反復多度要素,但環(huán)環(huán)相扣的主線任務劇情任務、各種各樣饒有興趣的輕微游戲玩法,再加上由繁化簡的整體設計構思,讓《對馬島之魂》相較于其他水果罐頭手機游戲對比,擁有了一個更加舒適愜意的旅行良好氛圍,這非常彌足珍貴。 對馬島之魂:導演剪輯版,游民評分http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/254904.html
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