摘要::EA SPORTS F1 24,游民評分生涯模式的另一處調(diào)節(jié),是為了賽車手增加了各類特性“得分”。伴隨著游戲玩家持續(xù)進(jìn)行生涯模式比賽,這種標(biāo)值也會慢慢提升。雖然許多體育運(yùn)動(dòng)手機(jī)
生涯模式的另一處調(diào)節(jié),是為了賽車手增加了各類特性“得分”。伴隨著游戲玩家持續(xù)進(jìn)行生涯模式比賽,這種標(biāo)值也會慢慢提升。雖然許多體育運(yùn)動(dòng)手機(jī)游戲都是會引進(jìn)多層次標(biāo)值統(tǒng)計(jì)分析,但本作的標(biāo)值給人的印象并沒有多少主要用途,由于這些信息不會為了賽車手造成任何具體的提高——人物的水平,依然在于跑車的性能和游戲玩家在賽場上的操控。
評分實(shí)際意義僅在于提升運(yùn)輸隊(duì)合同書的認(rèn)可度,及與跑車產(chǎn)品研發(fā)有關(guān)資源。換句話說它更像一個(gè)不斷累積的“經(jīng)驗(yàn)”,并非意味著人物的實(shí)際能力得分。在發(fā)現(xiàn)這個(gè)一點(diǎn)之后,你就會發(fā)現(xiàn)生涯模式的這番升級,實(shí)際上具體內(nèi)容并沒有想象中那般多,綜合體驗(yàn)與前代還是沒能打開過多差別。
《F1 24》再次迎來了大規(guī)模物理和操縱升級,盡管我還記得每一年《F1》他們也會這樣說。而且去年《F1 22》尷尬的操縱觸感讓人失望,還好《F1 23》變?yōu)槭直牟倏v進(jìn)行了升級,也修改了觸感,算得上不知者無罪。
現(xiàn)如今《F1 24》也對這種最危害最底層感受的系統(tǒng)軟件進(jìn)行了一番改動(dòng)。就我的個(gè)人體會來講,車子似乎更容易控制了,跑的時(shí)候要考慮的物品,也沒以前這么多了。尤其是在高速過彎時(shí),后胎都不會損害過多耐磨性。也許“車禍模擬”和“游戲體驗(yàn)”有時(shí)候不可以兼顧,盡管F1的駕駛系統(tǒng)依然有著不小的學(xué)習(xí)培訓(xùn)門坎,但是最近跑車操控變化是越來越容易的。
在物理層面,調(diào)節(jié)的主要方向是車輛懸掛、輪胎和空氣動(dòng)力學(xué)。我對輪胎一部分的變化十分滿意,游戲玩家駕駛風(fēng)格現(xiàn)在會對輪胎的磨損情況帶來新的危害,而輪胎溫度的變化也更準(zhǔn)確了點(diǎn)——如果你的車胎一直保持著持續(xù)高溫,或者過彎時(shí)一直過多歪斜,那么其損壞會比之前迅速許多。
自然,《F1》系列產(chǎn)品也并非是最注重車子擬確實(shí)著作,也仍然主要面向喜愛“F1”這項(xiàng)賽事自身的客戶群體。F1關(guān)心的不僅有跑車,也包含運(yùn)輸隊(duì)、經(jīng)營、跑道、賽程安排等等內(nèi)容。針對“車禍模擬或高速賽車發(fā)燒友”來講,它們顯而易見也有《神力科莎》或是《iRacing》這樣的作品可以考慮。
如果僅僅是突然對F1比賽有興趣的一般跑車游戲玩家,或者有時(shí)候收看F1競賽普通觀眾,或許也不會很快Get到在同一跑道上跑50乃至70單圈的無窮樂趣。在我用了大約一個(gè)多小時(shí),跑完雨天的35%“摩納哥大獎(jiǎng)賽”以后,只感覺好像參加了某類嚴(yán)酷的修習(xí)。對于在這個(gè)過程中有多少個(gè)快樂,我也難以形象化的說。 EA SPORTS F1 24,游民評分http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/255892.html
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