摘要::黃金樹(shù)幽影從游戲玩家第一次邁入DLC后,被幫助而至的“塔之鎮(zhèn)”,再?gòu)牡貓D上高高聳立地標(biāo)性建筑“幽影城”,再?gòu)臉?gòu)造猶如雙層夾心蛋糕般層層疊疊的“勞弗古遺
從游戲玩家第一次邁入DLC后,被幫助而至的“塔之鎮(zhèn)”,再?gòu)牡貓D上高高聳立地標(biāo)性建筑“幽影城”,再?gòu)臉?gòu)造猶如雙層夾心蛋糕般層層疊疊的“勞弗古遺跡”。好多地方乍看上去僅有耳光尺寸,但探尋下去一直使你驚喜連連:“這里竟然還有一條路?這兒往下跳竟然死不了?我已經(jīng)在這里轉(zhuǎn)三圈,但腦袋上如何還有一個(gè)道具的光斑?”我不愿意搬文過(guò)多以免造成大伙兒的感受,但DLC的地圖設(shè)計(jì)肯定不會(huì)讓你輸。
另外還要所提到的,是DLC里的“地穴”與“公墓”設(shè)計(jì)升級(jí)?!饵S金樹(shù)之影》的牢房加入全新升級(jí)的因素,那便是“壺”。在這兒,玩家會(huì)碰到由各種各樣“壺”所組成的謎宮,也可以看到這種壺內(nèi)的具體包裝物究竟為什么。而地底墓地的設(shè)計(jì)方案依然出色,每一個(gè)不同類(lèi)型的公墓,都圍繞著徹底不同的主題構(gòu)建。比如在全黑的地圖上抹黑探尋,探尋燈光效果的開(kāi)關(guān);或者立身必由之路的持續(xù)凝視游戲玩家咒死之眼,需要大家流落他鄉(xiāng)繞開(kāi)凝視防止驟死。
雖然我武器裝備、等級(jí)血條也拉得滿(mǎn)滿(mǎn)當(dāng)當(dāng),但是每次進(jìn)到公墓或是感受到極大的精神壓力,可能比打一切BOSS都需要焦慮不安。實(shí)際上我特別喜歡《艾爾登法環(huán)》的牢房探尋感受,這種充滿(mǎn)必死圈套、故意設(shè)計(jì)方案,及其秘密路經(jīng)合的DNF感受,在其他作品中無(wú)法找到了。因此《黃金樹(shù)之影》使用量增大的故意地穴設(shè)計(jì)方案,也讓我享有住。
因?yàn)楣俜骄W(wǎng)默認(rèn)設(shè)置進(jìn)到DLC的人物角色等級(jí)是150級(jí)左右,因而超過(guò)這一級(jí)別游戲的玩家,刷圖可能稍微輕松一點(diǎn)。但是不要過(guò)分依賴(lài)標(biāo)值輾壓,就算游戲玩家級(jí)別打滿(mǎn),如果強(qiáng)行經(jīng)典跑酷進(jìn)到中后期地形圖,極高的損害調(diào)整依然可以讓一般兵線(xiàn)幾刀將你秒掉。
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