摘要::餓狼傳說City of the Wolves而博克斯·瑞巴在故事背景中是系列產(chǎn)品首要反派角色伯格的弟子,為了達(dá)到師傅“報仇”心愿,他前去南鎮(zhèn)參加了此次混合格斗交流會。 值得一提的是,
而博克斯·瑞巴在故事背景中是系列產(chǎn)品首要反派角色伯格的弟子,為了達(dá)到師傅“報仇”心愿,他前去南鎮(zhèn)參加了此次混合格斗交流會。
值得一提的是,博克斯·瑞巴有著五名故事中簡單的搓招,非常適合萌新應(yīng)用。一樣作為新人之家還因普莉查,她很多招數(shù)都是有后面衍生,游戲玩家能輕易搞出酷炫連段。
而馬可波羅、特瑞和洛克斯這些老人物角色就比較考驗游戲玩家英雄熟練度了,特瑞的升龍連段、洛克斯超速行駛跑得多種多樣變招及其馬可不一樣間距中的命令連技,都需要一定訓(xùn)練才可以在實戰(zhàn)中熟練操作。
從劇情上來說,《餓狼傳說CotW》緊緊圍繞新一代混合格斗交流會上演一幕新舊撞擊,在過去懸念和未來沖突的交錯下,也使本作的故事情節(jié)有了更多看頭。
實際上,你一直在《餓狼傳說CotW》里能體會新舊碰撞的地區(qū)不僅僅是故事情節(jié),還有游戲的視覺呈現(xiàn)。
在畫面上,《餓狼傳說CotW》并沒持續(xù)《拳皇15》的寫實畫風(fēng),而是采用了一種類似上個世紀(jì)90時代美國漫畫的設(shè)計風(fēng)格。在SNK精美的卡通渲染下,手機(jī)游戲整體呈現(xiàn)出了驚艷的畫面表現(xiàn)。
不得不承認(rèn),畫面風(fēng)格的變化讓人有一種了耳目一新的感覺。
就比如說或許正是在動漫風(fēng)格的作用下,原作視覺效果十分綺麗,乃至綺麗到有點兒“光化學(xué)污染”。但是不過這也無關(guān)痛癢,不論是情景,或是人物的技能效果,都呈現(xiàn)出了光亮、亮麗的色彩,加上角色在釋放技能時四濺而起粒子效果,界面總體相輔相成,并不是會讓人感到生硬。
在戰(zhàn)爭表演層面,《餓狼傳說CotW》有了很大的提升。不論是界面情景,或是角色建模都更上一層樓,越來越更細(xì)致。而釋放出來超必殺技時酷炫大特寫,另加充斥著張力動畫演出,大大提高了作戰(zhàn)的觀感。
優(yōu)異視覺效果再配合上格斗類游戲暢快的嚴(yán)厲打擊意見反饋,打斗動作的爽感瞬間溢于言表。
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