摘要::《漫威終極逆轉(zhuǎn)》評測:每局三分鐘,隨機又公一般來說,每輪手機游戲只有三個地區(qū),各個區(qū)域放置一些四張牌組,這也就意味著每輪手機游戲每名玩家最多可用十二張牌組占有地區(qū)。在比賽終止前,
一般來說,每輪手機游戲只有三個地區(qū),各個區(qū)域放置一些四張牌組,這也就意味著每輪手機游戲每名玩家最多可用十二張牌組占有地區(qū)。在比賽終止前,系統(tǒng)采用“比大小”的形式,算出三個區(qū)域的差異戰(zhàn)斗力,戰(zhàn)斗力大的得到一勝,以“三區(qū)兩勝”規(guī)則確定最后輸贏。
這一部分制度和《符文大地傳說》及其《巫師之昆特牌》很相似,前者三路分離以擊敗敵方水晶為輸贏標準,后者則是根據(jù)三局兩勝,每場比大小的方式確定最后輸贏。
但《漫威終極對決》最大的特點就是,每輪游戲里面的三個區(qū)域各自在第一二三來回輪著解開,
而各個區(qū)域都有獨特的體制實際效果,也就是說,其實就是敵友同樣的“偶然性”。
一般來說,卡牌手游里的“偶然性”是一個缺點,這會直接導致“神抽”和“鬼抽”毀壞pk娛樂性,危害標準里的公平公正對戰(zhàn),給由于運氣差而輸了pk游戲的玩家巨大負的反饋。
但《漫威終極對決》的偶然性應(yīng)用于敵我雙方。
雙方所有任意,換個角度思考,也就是完全的“公平公正”。
《漫威終極對決》擁有眾多地區(qū),每場游戲里面的地區(qū)所有任意發(fā)生,這就意味著,玩家的每場手機游戲,都是有三條截然不同的標準,根據(jù)隨機事件標準,感受自然也就會完全不一樣。相比較其他卡牌手游里的“按費拍怪”體制,《漫威終極對決》盡管無法完全不相同,但的確作出了巨大的差異化。
但在每場手機游戲任意的前提下,本作的卡組構(gòu)建階段,也是一樣具備深層。
在當前不刪檔測試的版本,游戲玩家最初接觸到的牌組實際效果以“揭露”和“不斷”為主導,“揭露”可以看作出場翻牌子后開啟的一次性實際效果,“不斷”則類似光暈實際效果,能夠持續(xù)產(chǎn)生作用。
牌組限制十二張,開場三張每回合隨機抽取一張,假定正常的對局中未通過一切附加方法十連抽,游戲玩家可以一共提取九張牌,這也就意味著——在合理的牌組構(gòu)建下,“神抽/鬼抽”的幾率極為小,再加上“各個區(qū)域較多四張牌”的前提標準,這類限定反而增加了對策深層。 《漫威終極逆轉(zhuǎn)》評測:每局三分鐘,隨機又公http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/258092.html
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