摘要::戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2,游民評分自然,在控制泰圖斯作戰(zhàn)以外,你也可以從大量毫不起眼地區(qū)中來體驗開發(fā)人員在制作時對細(xì)節(jié)的追尋。 不同角色的鎧甲裝飾設(shè)計不但清楚可見,與此同
《戰(zhàn)錘40K星際戰(zhàn)士2》評
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摘要::戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2,游民評分自然,在控制泰圖斯作戰(zhàn)以外,你也可以從大量毫不起眼地區(qū)中來體驗開發(fā)人員在制作時對細(xì)節(jié)的追尋。 不同角色的鎧甲裝飾設(shè)計不但清楚可見,與此同
自然,在控制泰圖斯作戰(zhàn)以外,你也可以從大量毫不起眼地區(qū)中來體驗開發(fā)人員在制作時對細(xì)節(jié)的追尋。
不同角色的鎧甲裝飾設(shè)計不但清楚可見,與此同時它們噴涂都秉持著戰(zhàn)錘40K桌面上的設(shè)置,也可以從中一眼看出人物的官職與崗位職責(zé);如果玩家在戰(zhàn)爭以外通過星界軍戰(zhàn)士時,這種普通人就會團(tuán)體給你單膝跪地以致以敬意,戰(zhàn)爭中,你不僅可以聽見敵人嘶喊與爆矢武器的轟隆,同臺作戰(zhàn)的友方也有著不少片段,你可以看到星界軍戰(zhàn)士在戰(zhàn)前的鼓勵,聽見他們在戰(zhàn)斗時需高喊口號,印證這些人在面對強(qiáng)敵時作戰(zhàn)到死,從來不忍讓的氣魄。
這樣的地方看似不起眼,但對于一款改寫游戲來說,擁有一些細(xì)節(jié),游戲玩家才可以從中感受到這一IP其背后的文化底蘊(yùn)。在這一點(diǎn)上,《星際戰(zhàn)士2》能夠說做的是相當(dāng)?shù)膬?yōu)異。
戰(zhàn)機(jī)制上,《星際戰(zhàn)士2》延續(xù)了上代近身戰(zhàn)與遠(yuǎn)程控制同等重要的構(gòu)思。
戰(zhàn)斗中,玩家會從基礎(chǔ)的鏈鋸劍逐漸,一步步開啟包含超重型爆矢槍,噴氣背包、雷霆之錘等幾種武器裝備與裝備。在自家融入槍栓支撐下,每一種槍支的槍擊都是有十足的力度意見反饋,游戲玩家奔跑還會即時表現(xiàn)在手柄的振動上;在而采用噴氣背包在空中下砸時候的沖擊力與血肉橫飛的場景動畫特效簡直讓人爽快感打滿。盡管這部分內(nèi)容現(xiàn)階段的總數(shù)還無法和戰(zhàn)錘40K桌面上標(biāo)準(zhǔn)中的總數(shù)對比,但是這些它們應(yīng)用觸感無疑是令人印象深刻。
與此同時,《星際戰(zhàn)士2》對前代中近身戰(zhàn)沒腦子“處死加血”的制度進(jìn)行調(diào)整。人物角色的血量除了靠易耗品和主動技能回應(yīng)外,還新加入了一個“特惠回應(yīng)”的制度。通俗點(diǎn)說,如果玩家的護(hù)盾消耗殆盡,并受到傷害后,生命值上會有一段從原血條持續(xù)損耗,進(jìn)而返回現(xiàn)階段血量的乳白色計量檢定條,在減弱的這段期間擊殺敵人,就能夠回應(yīng)血條,直至計量檢定條與現(xiàn)有生命值重疊。 戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2,游民評分http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/258687.html
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