摘要::Dark and Darker《至暗時刻》滿足你對地穴的一切想像,黑喑、危機四伏、寶箱真的太多了拿都用用不完。我們需要點燃火堆,小心地在這其中移動,害怕深陷妖怪地封鎖
《至暗時刻》滿足你對地穴的一切想像,黑喑、危機四伏、寶箱真的太多了拿都用用不完。我們需要點燃火堆,小心地在這其中移動,害怕深陷妖怪地封鎖線被擊斃;穩(wěn)扎穩(wěn)打就是你的不二之選。
地穴里的怪物各種各樣,好像含有冷凍附魔武器的骷髏頭、僅有腳裸強的史菜姆、噴涌致命性毒氣的喪尸……他們都已經(jīng)被設置到了一個恰到好處難度系數(shù)內(nèi),即我們需要針對性地進攻,好像手里拿著長刀的骷髏頭,就更加需要細致的牽扯,打hit and run;但應對帶盾的哥布林,就需要試試能不能繞后,最好不要一刀砍到巨盾上,能讓對方拿到了機遇。
在游戲的前期,游戲角色的操作手感并不像動作類游戲那般靈便,你能顯著地感到人物角色會因厚重的鎧甲而行動遲緩,揮砍、阿膠都要比較長的前后搖,這便需要你英雄熟練度作出填補。
但就算在中后期換上了更強的武器,補上一些戰(zhàn)斗性能,怪物戰(zhàn)斗的一個過程也不會很考驗你的反映及使用,每個人都有足夠長的時間來慢慢解決作戰(zhàn)步驟。僅僅在這之中的容錯機制比較低,好像噴毒喪尸,只需一下避開不如,吃的毒就要使你掉一大半管血,這阻礙了游戲玩家一打多能力,也令小伙伴們之間的戰(zhàn)斗也不用太久就可決勝負,你在這里的第一課便是“小心駛得萬年船”。
生存條件這般嚴苛,就意味著獎賞十分豐富。地穴中怪物出現(xiàn)地址往往都有不止一個箱子,妖怪本身就會掉落武器裝備,加上好似《暗黑破壞神2》的“華容道”式道具欄,只需走幾步基本就可以放滿一個背包,能去探尋撤離點了。手機游戲整體上的節(jié)奏感的確偏慢,大概10到20分鐘即可進行一局游戲,看見帶出來的武器裝備,你很容易就會有一種小倉鼠癥被滿足的樂趣。
游戲里面的“華容道”式物品欄
和眾多RPG手機游戲相近,武器裝備其實也是《至暗時刻》的核心玩法。
游戲里面的武器裝備有一套類似刷子游戲的任意關鍵詞系統(tǒng)軟件,我們可以通過配備打造多種不同的Build,這更是讓這個游戲跟其他撤出游戲造成差別的一大原因。
游戲里面的關鍵詞加成份為主導特性和各種各樣額外實際效果,包括且不限于加傷、破甲、debuff延續(xù)時間、暴擊傷害等,另外還有開寶箱的時間也、跑步的速度什么的輔助能力,你可以做一個心狠手辣的兇手,也可以做一個身手矯捷的神盜。
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