摘要::幸福工廠還需改善的小細(xì)節(jié) 在五年的打磨拋光以后,EA版里很多飽受詬病問(wèn)題已經(jīng)得到改善。手機(jī)游戲后期很多毫無(wú)意義的繁雜實(shí)際操作終于有了了解決方案。大家
在五年的打磨拋光以后,EA版里很多飽受詬病問(wèn)題已經(jīng)得到改善。手機(jī)游戲后期很多毫無(wú)意義的繁雜實(shí)際操作終于有了了解決方案。大家可以通過(guò)傳送器迅速往來(lái)于每個(gè)工廠,隨拿隨提的位面貯存站免除了玩家可以通過(guò)四處從寶箱中收集素材的入獄個(gè)人行為。一個(gè)全新的核原料鐨不會(huì)造成廢棄物,也免除了玩家要往海中一箱箱扔核廢料處理的復(fù)雜操控。
雖然游戲的后期體驗(yàn)更好了,但《幸福工廠》的初期步驟,依然有一些令人生氣。雖然游戲的新手教學(xué)非常詳盡,但開(kāi)啟很多有價(jià)值的機(jī)器設(shè)備前,游戲玩家操控主人公更像是一個(gè)傷殘人。你既沒(méi)地形圖與標(biāo)識(shí)場(chǎng)所的傳送門(mén),都沒(méi)有替你生產(chǎn)制造原材料的設(shè)備。有些時(shí)候你就只能停留在原地放置掛機(jī)手揉一個(gè)個(gè)原材料。這一階段盡管很快就以往,但的確非??菰餆o(wú)聊。
雖然游戲的改善在同一個(gè)類型游戲里已經(jīng)非常不錯(cuò),但虛無(wú)縹緲5引擎和第一人稱視角或是讓畫(huà)面擁有很大的計(jì)算工作壓力。一旦將建筑建設(shè)得聚集,就容易出現(xiàn)明顯的卡頓和畫(huà)面卡頓。一部分EA版里就存有的Bug也依舊沒(méi)有修補(bǔ)。
此外,游戲機(jī)制在游戲中的優(yōu)越感依然不太高。盡管《幸福工廠》的生產(chǎn)線能夠產(chǎn)出率許多武器裝備,但自身沒(méi)有什么深入的作戰(zhàn)眼前,這個(gè)工具都顯得相當(dāng)可有可無(wú)。盡管最新版本中加入許多全新升級(jí)敵人類型,但沒(méi)能在根本上更改作戰(zhàn)的底層思維。因而在最初的新鮮感過(guò)后,再遇見(jiàn)他們的時(shí)候應(yīng)感覺(jué)到的只有被防礙過(guò)的心煩感。
經(jīng)歷過(guò)五年的打磨拋光,正式版的《幸福工廠》已經(jīng)足以位居這個(gè)品類中經(jīng)典作之中。它有著同類型游戲中最優(yōu)秀的視覺(jué)效果感染力、完備的里程碑式系統(tǒng)為玩家提供了源源不絕的目標(biāo)和驅(qū)動(dòng)力。認(rèn)真細(xì)致有內(nèi)涵的系統(tǒng)軟件也使得著他不斷對(duì)自身費(fèi)盡心機(jī)拉出來(lái)的一坨進(jìn)行改善。在開(kāi)始版本更新后,我迫不及待地新開(kāi)了一個(gè)歸檔。即便這就意味著我之前的努力都付之東流,但我仍然想要在一座血汗工廠中交貨幾百鐘頭,為此獲得積極擰螺絲(再拉一坨大一點(diǎn)的)的幸福感。
幸福工廠http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/259888.html(責(zé)任編輯:admin)
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