摘要::守望先鋒歸來畫面,守望先鋒歸來畫面參考,守望先《守望先鋒歸來》是一項競技型的游戲,畫面越流暢,幀數(shù)越高,則對玩家的發(fā)揮越有利。下面請看由“Morpheus23”帶來的《守望先鋒歸來》畫面設置參考,一起來看看吧。
《守望先鋒歸來》是一項競技型的游戲,畫面越流暢,幀數(shù)越高,則對玩家的發(fā)揮越有利。下面請看由“Morpheus23”帶來的《守望先鋒歸來》畫面設置參考,一起來看看吧。
其核心思想是 G-sync + 鎖幀至刷新率-3 + Reflex,實現(xiàn)極低的操作延遲,且畫面不撕裂,每幀的幀生成時間均勻,絲滑體驗。
歸來有些設置的位置發(fā)生變化,但該怎么設置還是怎么設置。
需求還是一臺支持G-sync(compatible)的顯示器。
視頻
顯示模式:建議全屏。全屏的圖形性能優(yōu)于窗口化。
分辨率:顯示器最佳的分辨率和刷新率。Windows同樣這樣設置。
動態(tài)渲染倍率:關。
渲染倍率:自定義。
游戲內分辨率:100%。這三項可以將渲染分辨率鎖死在你設置的分辨率,保持畫面的清晰度不變。
幀率:刷新率-3。例如144hz的顯示器,鎖幀到141。240hz的顯示器,鎖幀到237。幀率超過刷新率時,畫面會撕裂,且每個畫面的時間不均勻,實際會更卡。幀率等于刷新率時,不能觸發(fā)G-sync。幀率小于刷新率時,會觸發(fā)G-sync,以消除畫面撕裂。鎖幀還可以將GPU瓶頸轉化為CPU瓶頸,以清空指令隊列,大幅度降低操作延遲。
垂直同步/三重緩沖:關閉。FPS游戲開傳統(tǒng)V-sync,操作延遲會非常的高。
減少緩沖:開啟。之前測過有reflex時,這個開不開似乎沒有區(qū)別。
NVIDIA Reflex:啟用+增強。啟用是移除CPU指令隊列,降低操作延遲。增強是讓GPU在不滿載時維持較高頻率,也是降低操作延遲。
圖像質量
圖像質量:需要保證你鎖幀刷新率-3之后,游戲是CPU瓶頸。進入游戲后(可以操作英雄的狀態(tài)),觀察左上角FPS后面的小點。三個點是GPU瓶頸,一個點是CPU瓶頸(游戲內鎖幀也算)。也就是要保證是一個點。選擇英雄的畫面不算,這作選擇英雄的畫面似乎非常吃顯卡。在可以操作你的英雄時,要保證是CPU瓶頸。顯卡性能足夠強時,自然可以把畫質拉的很高。顯卡性能不足時,會出現(xiàn)GPU瓶頸(三個點),此時需要降低畫質,轉換為CPU瓶頸。
高質量上采樣:默認。前面鎖死渲染分辨率100%后,這個選項應該不起作用了。
顯卡驅動
驅動的程序設置(OW2)可以完全保持默認。
低延遲默認保持默認的關閉,完全由游戲(reflex)控制CPU指令隊列的行為。
電源管理模式可以默認,設置為最高性能優(yōu)先也可以。reflex的增強和這個選項作用是一樣的。
驅動的程序設置(OW2)沒有需要修改的,這里提一下的原因是,不要亂動。不要動低延遲模式,不要用驅動鎖幀。全局設置那邊也是保持默認。 守望先鋒歸來畫面,守望先鋒歸來畫面參考,守望先http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxiwenda/168162.html
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