摘要::玄中記針對游戲玩家的一些意見反饋,例如BOSS和怪物的爬取全過程較為繁雜,實(shí)際上在游戲里也添加了相近英雄熟練度的設(shè)計(jì)方案,抓的小寵物多了便會(huì)繞過動(dòng)
針對游戲玩家的一些意見反饋,例如BOSS和怪物的爬取全過程較為繁雜,實(shí)際上在游戲里也添加了相近英雄熟練度的設(shè)計(jì)方案,抓的小寵物多了便會(huì)繞過動(dòng)漫,那樣也便捷了游戲玩家長期性的捉寵感受。
并且游戲玩家假如感覺抓寵或是生寵的步驟過于繁雜,實(shí)際上也是可以同時(shí)在拍賣場開展選購。
Q:有關(guān)隨意交易這一一部分,《玄中記》期待能給用戶產(chǎn)生怎樣的感受?
A:應(yīng)該是如今許多MMO手游游戲也沒有健全的交易軟件。大家自覺得《玄中記》的買賣可玩性是十分高的,在一些手游游戲中也許會(huì)碰到買賣行得到的貸幣不可以選購買賣行游戲道具的狀況,但在我們這款游戲里面游戲玩家是可以完成徹底的隨意交易,一些珍貴產(chǎn)品乃至可以隨意標(biāo)價(jià)。
Q:隨意交易的系統(tǒng)軟件能更快的確保平民與收費(fèi)游戲玩家中間的均衡么?
A:實(shí)際上我們都是期待全部游戲玩家都能參加到游戲玩法之中,在設(shè)計(jì)方案時(shí)都沒有說哪一個(gè)游戲玩法務(wù)必付錢游戲玩家才可以參加。實(shí)際上除開隨意交易這一方面,游戲里面還會(huì)繼續(xù)有相近贈(zèng)予的體制,例如與同伴去打副本剛爆出了同伴崗位的武器裝備,就可以挑選給你的同伴,令小伙伴們中間可以開展資源置換并非強(qiáng)制交易。
此外許多主題活動(dòng)或是公會(huì)公開賽也并不只必須付錢客戶,游戲玩家們必須各盡其責(zé)去互相配合一個(gè)總體目標(biāo),不論是付錢客戶或是平民全是十分關(guān)鍵的。
Q:那樣的話會(huì)影響到游戲玩家的付錢意向嗎?
A:大家期待構(gòu)建一個(gè)更為優(yōu)良的綠色生態(tài),而不是說去提升游戲玩家的付錢意向,把平民趕跑,我大量或是想要各位可以玩得開心。
那針對付錢這件事,大家感覺游戲玩家想要留到手機(jī)游戲,也可以玩得開心,順理成章會(huì)想要付錢。
Q:近期有很多用戶對傳統(tǒng)式MMO產(chǎn)生的“上班打卡”的感受覺得十分抵觸,對這種情況您如何看?
A:在這方面我認(rèn)為也許是由于全部社會(huì)發(fā)展愈來愈忙了吧。就本人來講,在兩年前玩的MMO這種游戲玩法都并不感覺有哪些問題,但如今生活的節(jié)奏的轉(zhuǎn)變對游戲玩家打游戲的情況造成了非常大的危害吧。
在這里一方面大家也進(jìn)行了一些對應(yīng)的更改,例如一些公會(huì)主題活動(dòng)是必須全部公會(huì)一起參加的,但打開主題活動(dòng)的時(shí)間事實(shí)上是公會(huì)自身挑選的,因此游戲玩家就可以找一個(gè)合適自身日程安排的公會(huì)。與此同時(shí)主題活動(dòng)游戲玩法中大量全是不限定具體時(shí)間的,游戲玩家可以跟同伴約好時(shí)間來打就可以了。 玄中記http://ln6487g.cn/news/youxixinwen/101258.html
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