摘要::Cocos,發(fā)布,全新,渲染,演試,新項(xiàng)目,“,Lake,”FSR是AMD全新升級、開源系統(tǒng)的高品質(zhì)3D渲染解決方法,著重強(qiáng)調(diào)建立圖象的高品質(zhì)邊沿。以低分辨率的運(yùn)作工作壓力來輸出高幀率、高像素的3D渲染結(jié)果,
FSR是AMD全新升級、開源系統(tǒng)的高品質(zhì)3D渲染解決方法,著重強(qiáng)調(diào)建立圖象的高品質(zhì)邊沿。以低分辨率的運(yùn)作工作壓力來輸出高幀率、高像素的3D渲染結(jié)果,這針對每一個(gè)游戲開發(fā)商而言都極其重要。由于這代表在不足的硬件設(shè)備標(biāo)準(zhǔn)下,客戶能從單一情景中得到其他信息與更完善的游戲感受,更為可靠的特寫關(guān)鍵點(diǎn)、0.5秒的讀取速率、10%的幀數(shù)區(qū)別,這種關(guān)鍵點(diǎn)層疊起來,很有可能便是一個(gè)游戲取得成功程度的重要。
除此之外,顯示屏室內(nèi)空間內(nèi)GodRay/LightShaft和用于提高黑影關(guān)鍵點(diǎn)的SSAO技術(shù)性,也是以較低成本得到較高光與影品質(zhì)的方法之一。Cocos先將天空盒上的色度做為色度信息內(nèi)容,在數(shù)據(jù)預(yù)處理環(huán)節(jié)測算出一張明暗度3d貼圖,隨后去除掉被遮掩的一部分,以燈源部位為核心作切向模糊不清實(shí)際效果,最終累加到陽光照射結(jié)果上,就取得了具有電影感的GodRay實(shí)際效果。SSAO技術(shù)性則能測算出界面中隨意一點(diǎn)被周邊立體圖形擋住的百分?jǐn)?shù),隨后依據(jù)擋住的一部分測算必須的黑影總數(shù)。墻腳、褶子、物件接觸面積偏暗,而徹底曝露陽光下的一部分則更亮。從工作原理上了解光與影構(gòu)造,才可以用方式方法去復(fù)原實(shí)際情景,憑著比較有限的資源占有來完成利潤最大化的突出實(shí)際效果,一直是Cocos Creator不斷提升的角度之一。
控制模塊細(xì)分化,讓其味不會(huì)再難調(diào)
做為著眼于開發(fā)人員的開源系統(tǒng)模塊,Cocos 對具體項(xiàng)目中碰到的問題極其比較敏感。對不一樣新項(xiàng)目、不一樣要求、不一樣機(jī)器設(shè)備開展差分信號式解決,這一作用在“Lake”的渲染管線中獲得了很好的反映。網(wǎng)頁測試中給予了六級3D渲染級別預(yù)置,可依據(jù)客戶的設(shè)施狀況智能化調(diào)節(jié)3D渲染設(shè)定。除此之外,也有上一百多個(gè)調(diào)節(jié)選擇項(xiàng)可供開發(fā)人員調(diào)節(jié)應(yīng)用,幾乎可以協(xié)調(diào)控制大部分3D渲染關(guān)鍵點(diǎn),并且能夠在更改后形象化地見到3D渲染結(jié)果。
關(guān)鍵的是,3D渲染結(jié)果不僅僅僅信息的界面,還包含即時(shí)幀數(shù)等一系列界面主要參數(shù)。這種詳細(xì)的標(biāo)值協(xié)助開發(fā)人員在做決定時(shí),能更敏捷地分辨新項(xiàng)目技術(shù)性要求,而不要在一些界面關(guān)鍵點(diǎn)上耗費(fèi)很多時(shí)間——界面僅僅客戶體驗(yàn)的一部分。盡管很重要,但仍然僅僅一部分。 Cocos,發(fā)布,全新,渲染,演試,新項(xiàng)目,“,Lake,”http://ln6487g.cn/news/youxixinwen/111628.html
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游戲名稱1:三角發(fā)展戰(zhàn)略全新體驗(yàn)版 | ||
游戲類型:策略 | ||
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游戲名稱:蜀門最新版手機(jī)游戲發(fā)布 | ||
游戲類型:角色 | ||
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