摘要::親任,對策,大局,意識,官,再度,開演,讓,二追,而在《重返帝國》中則沒有鋪路走方格的拘束,手機(jī)游戲融進(jìn)了RTS游戲里面的微操和跑位,完成了靈敏的隨意軍隊(duì)。游戲玩家可以拖動軍隊(duì)在游戲地圖上肆
而在《重返帝國》中則沒有鋪路走方格的拘束,手機(jī)游戲融進(jìn)了RTS游戲里面的微操和跑位,完成了靈敏的隨意軍隊(duì)。游戲玩家可以拖動軍隊(duì)在游戲地圖上肆無忌憚挪動,無拘無束地穿越重生競技場,乃至能完成蛇皮走位、Z型跑位乃至反方向牽扯等別的SLG游戲里面難得一見的實(shí)際操作。
在“戰(zhàn)況篇”中,老羅在眾將自報(bào)家門,便“嚇”去世了敵軍部隊(duì),這也是“開外掛”了沒有?在傳統(tǒng)式SLG中,攻防兩方的戰(zhàn)績光憑“一紙戰(zhàn)況”意見反饋,輸贏僅在一秒間,令小伙伴們沒什么體驗(yàn)感。
而在《重返帝國》中,全部的對策交鋒全是即時發(fā)生的,游戲玩家可以參加到戰(zhàn)斗的整個過程。例如《重返帝國》中的封地防御戰(zhàn),在其中名都參照了真正古代城池合理布局,添加了四面可攻可守的“大門”,游戲玩家可以借此機(jī)會造就出無限的戰(zhàn)略:不但可以運(yùn)用諸葛連弩面對催毀大門,操縱部隊(duì)來躲避箭塔的傷害范疇,還可以調(diào)虎離山、牽扯敵軍軍隊(duì),進(jìn)行突擊;當(dāng)大門攻克后,游戲玩家可以進(jìn)到巷戰(zhàn)搏斗,或者直砍中央城,利潤最大化盈利和減少戰(zhàn)斗力。這種模式讓封地防御戰(zhàn)中充滿了靈便博奕的快樂,也巨大提高了游戲玩家的歸屬感與沉浸于感。
在“叫陣篇”中,敵方大罵老羅“禿頭男”、“欠帳六億無法還”,而老羅卻“慫”了?原來是懼怕敵軍戰(zhàn)斗力過高,不敢盲目集結(jié)。
在《重返帝國》中,決策輸贏的重要并不是戰(zhàn)斗力標(biāo)值的純粹交鋒,反而是對策與才智的博奕,即使戰(zhàn)斗力落伍于敵方,也可以憑著謀計(jì)扭曲對局。游戲玩家可以活用發(fā)展戰(zhàn)略地貌,進(jìn)行佯攻吸引住敵方追捕,在敵方必由之路的樹叢中蹲草伏擊,待敵軍進(jìn)到包圍圈后開展阻攔突擊,開演一出誘敵深入的大戲,一舉扭曲對局!
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游戲名稱1:局外人3(Beholder 3)是政冶 |
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游戲類型:休閑 | ||
游戲大?。喊沧吭诰€ |
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