摘要::免費(fèi),榜,登頂,背后,天美,第二,款,SLG,打,開了,在傳統(tǒng)SLG里,地形往往只是大地圖的視覺表現(xiàn),而《重返帝國》通過加強(qiáng)玩家與地形環(huán)境的互動(dòng),讓戰(zhàn)場(chǎng) “活”了起來。 《重返帝國》大地圖的山脈、河
在傳統(tǒng)SLG里,地形往往只是大地圖的視覺表現(xiàn),而《重返帝國》通過加強(qiáng)玩家與地形環(huán)境的互動(dòng),讓戰(zhàn)場(chǎng) “活”了起來。
《重返帝國》大地圖的山脈、河流等自然地形,形成了關(guān)隘、渡口等戰(zhàn)略要地,在此基礎(chǔ)上,游戲的樹林埋伏機(jī)制則進(jìn)一步提升了戰(zhàn)場(chǎng)的策略縱深,引導(dǎo)聯(lián)盟進(jìn)行埋伏和反埋伏的博弈對(duì)抗,這一點(diǎn)將左右整個(gè)戰(zhàn)局的敵我態(tài)勢(shì)變化。
攻城戰(zhàn)也為戰(zhàn)場(chǎng)策略開辟了新的維度?!吨胤档蹏返墓コ菓?zhàn)不再只是玩家圍繞地圖上的一個(gè)坐標(biāo)點(diǎn)進(jìn)行數(shù)值的對(duì)抗,高等級(jí)名城像古代真實(shí)城池一樣有四個(gè)城門,城內(nèi)存在多種功能建筑。攻守雙方不僅要圍繞城門進(jìn)行對(duì)抗,必要時(shí)還得在城內(nèi)展開“巷戰(zhàn)”,相比之下存在更大的策略布局空間。
04
以技術(shù)力
構(gòu)筑鮮活戰(zhàn)場(chǎng)
以往SLG并不會(huì)將美術(shù)品質(zhì)和技術(shù)細(xì)節(jié)作為體驗(yàn)的重要考量因素,但在工業(yè)化水平?jīng)Q定品類上限的今天,細(xì)節(jié)的迭代提升很可能會(huì)成為決定SLG競(jìng)爭(zhēng)走向的關(guān)鍵要素。
“CG繪畫之父”克雷格·穆林斯為《重返帝國》繪制插畫
從實(shí)際游戲體驗(yàn)來看,《重返帝國》通過題材差異化和技術(shù)細(xì)節(jié)的調(diào)整迭代,讓游戲世界“活”起來。
首先是題材差異化,《重返帝國》選擇了多文明題材,玩家可以在游戲內(nèi)選擇包括華夏、法蘭克、拜占庭等文明風(fēng)格,除了各自的視覺呈現(xiàn)不一樣之外,建筑風(fēng)格也直接影響該文明的一些數(shù)值成長。
同時(shí),不同文明可以訓(xùn)練不同特色兵種,例如法蘭克的“擲斧兵”,拜占庭的“甲胄騎士”,華夏的“諸葛連弩”,這些兵種在戰(zhàn)爭(zhēng)里的定位、使用方式均不相同,合理的將這些特色兵種利用起來將成為玩家手里的一柄利刃。
不同文明的專屬加成與兵種也為戰(zhàn)場(chǎng)帶來了更多的可能性,玩家選擇喜歡的文明后,必須“因地制宜”,對(duì)資源分配進(jìn)行一定程度的傾斜,以及根據(jù)特殊兵種配置武將,這些設(shè)定都在一定程度上拓寬了玩家的策略選擇。
題材上的差異化選擇進(jìn)一步讓戰(zhàn)場(chǎng)“活”了起來,而《重返帝國》的技術(shù)細(xì)節(jié)在這一點(diǎn)上也不遑多讓。
《重返帝國》的場(chǎng)景建模與人物建模均達(dá)到了SLG品類當(dāng)前的最高標(biāo)準(zhǔn),總計(jì)625萬平方公里的戰(zhàn)場(chǎng)上遍布高精度的3D模型。 免費(fèi),榜,登頂,背后,天美,第二,款,SLG,打,開了,http://ln6487g.cn/news/youxixinwen/115485.html
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