摘要::《,重返帝國,》,評測,第三代,SLG,游戲,更低,二、高粘性的核心玩法 《重返帝國》核心聯(lián)盟玩法更為有趣,首先連地機(jī)制并非率土like的單塊連地,而是城鎮(zhèn)型連地,聯(lián)盟占領(lǐng)城鎮(zhèn)后方可宣戰(zhàn)相鄰地塊
二、高粘性的核心玩法
《重返帝國》核心聯(lián)盟玩法更為有趣,首先連地機(jī)制并非率土like的單塊連地,而是城鎮(zhèn)型連地,聯(lián)盟占領(lǐng)城鎮(zhèn)后方可宣戰(zhàn)相鄰地塊的城鎮(zhèn),而聯(lián)盟玩家在占領(lǐng)城鎮(zhèn)區(qū)塊遷城僅有幾小時CD,并且商城內(nèi)不賣自由遷城道具,這個新機(jī)制可謂融合了率土like和列王like的優(yōu)點,既能方便的讓聯(lián)盟玩家得到團(tuán)戰(zhàn)互動,又不會發(fā)生土豪玩家一天遷城幾百次隨意亂殺的現(xiàn)象。
率土、三戰(zhàn)的攻城需要大量人力鋪路做準(zhǔn)備,肝度過重,并且正式攻城前需要集群式建要塞(要塞還需要做運兵中繼站用,數(shù)量上限肯定不足以覆蓋各個城),敵方攻城方向非常容易判斷,而《重返帝國》則的公會管理層則可以根據(jù)形勢非常方便的更換我方成員的落堡地點,肝度不高的玩家也只需要保留兵力用于城戰(zhàn),大大增加了戰(zhàn)術(shù)的變化性還降低了肝度。
其次在城鎮(zhèn)連地的基礎(chǔ)上,《重返帝國》在城鎮(zhèn)戰(zhàn)中引入了大型城市的概念,高級別名城在地圖上占據(jù)面積很大,有大量內(nèi)部建筑和城墻,攻方需要先攻破箭塔和城門(城門也可以駐軍防守),再逐步摧毀各個建筑降低守軍士氣,最后才能攻占城鎮(zhèn)中心??梢杂赏婕也僮鞯耐妒嚫瞧瞥堑暮诵牡谰?,即便你把主城移到城市中當(dāng)防御建筑,我也能直接用投石車越墻強(qiáng)拆,這種策略玩法以前的SLG完全做不到,這已經(jīng)極為接近RTS的玩法了!把帝國時代的PVP完全搬來手機(jī)上顯然不現(xiàn)實,只要攻城道具更豐富些,即便我作為20年老帝國粉也是認(rèn)可的。
而在賽季后期,占領(lǐng)足夠多城市的聯(lián)盟更可以建立帝國,建立帝國除了更符合歷史上王國爭霸的感覺之外,更有大量戰(zhàn)力加成,即便你最終沒能問鼎至高王城,也算青史留名了。
而且至高王城爭奪結(jié)束后,《重返帝國》也不會像其他賽季制SLG一樣提前進(jìn)入垃圾時間,割據(jù)名額直接采取外交定論而非實戰(zhàn),一些小公會依然會為建立帝國所需要的勢力值挑起名城爭奪戰(zhàn)。 《,重返帝國,》,評測,第三代,SLG,游戲,更低,http://ln6487g.cn/news/youxixinwen/130560.html
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游戲名稱1:《咸魚之王》閑魚之首破 | ||
游戲類型:休閑 | ||
游戲大?。喊沧吭诰€ |
游戲名稱:《巨獸戰(zhàn)場》第一款遠(yuǎn)古 | ||
游戲類型:策略 | ||
游戲大?。? M |
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