摘要::讓,“,古典音樂(lè),文化,”,重回,潮流,—,專訪,廣井王子:最初看到LAM的插畫作品的時(shí)候,我就想和他一起合作來(lái)創(chuàng)作角色了。他獨(dú)特的插畫風(fēng)格瞬間就打動(dòng)了我,簡(jiǎn)直令我的靈感噴涌而出,并很快聯(lián)系
廣井王子:最初看到LAM的插畫作品的時(shí)候,我就想和他一起合作來(lái)創(chuàng)作角色了。他獨(dú)特的插畫風(fēng)格瞬間就打動(dòng)了我,簡(jiǎn)直令我的靈感噴涌而出,并很快聯(lián)系了他。見面后我就想著“啊,如果是這個(gè)人的話一定沒問(wèn)題的,肯定能創(chuàng)作出非常棒的角色”。從溝通的過(guò)程中能感受到LAM散發(fā)出的柔和氣場(chǎng),這使我確信了要和他一起合作的想法。
游研社:廣井先生認(rèn)為《宿命回響》這個(gè)企劃的核心魅力在于什么地方呢?
廣井王子:我覺得古典音樂(lè)幾乎是一種世界共通的語(yǔ)音。例如對(duì)于貝多芬的《命運(yùn)交響曲》,很多國(guó)家的聽眾都能形成一個(gè)共同的印象,而將這個(gè)大眾熟悉的印象創(chuàng)作成一個(gè)具體形象的過(guò)程讓我覺得很興奮。在我看來(lái),這就有點(diǎn)類似于電影的復(fù)仇者聯(lián)盟的創(chuàng)作。
游研社:從當(dāng)初《櫻花大戰(zhàn)》“歌舞美少女開機(jī)甲”的點(diǎn)子,到如今《宿命回響》這樣一個(gè)“古典樂(lè)曲現(xiàn)代擬人”的企劃,創(chuàng)作過(guò)程中的差異主要在哪些方面呢?
廣井王子:怎么說(shuō)呢,對(duì)于兩個(gè)作品的不同,我自己還從沒做過(guò)這樣的分析。因?yàn)樽约翰皇菑墓适轮黝}來(lái)推動(dòng)游戲制作的類型,所以也不會(huì)刻意去分析兩個(gè)主題下作品的不同。但是如果《宿命回響》能受到大家喜愛的話,我想一定會(huì)有其他人對(duì)這兩部作品進(jìn)行分析的吧。
《櫻花大戰(zhàn)》與《宿命回響》有著截然不同的表現(xiàn)方式,卻又不難從其內(nèi)核發(fā)現(xiàn)相近之處
游研社:《宿命回響》在中國(guó)也已經(jīng)憑借著動(dòng)畫收獲了不少關(guān)注,廣井先生對(duì)于國(guó)內(nèi)期待著《宿命回響:弦上的嘆息》的粉絲們有什么想說(shuō)的話嗎?
廣井王子:在和LAM以及其他制作團(tuán)隊(duì)成員的合作中,我認(rèn)為自己這次遇到了一個(gè)出色的團(tuán)隊(duì),也創(chuàng)作出了很好的角色。所以希望大家都能期待并且來(lái)玩這個(gè)游戲,來(lái)邂逅這些角色,與他們發(fā)生有趣的故事。
我之前的作品,像是《魔神英雄傳》《魔動(dòng)王》《天外魔境》《櫻花大戰(zhàn)》等,也都被引進(jìn)了中國(guó),收獲了大家的喜愛,一直都很感謝中國(guó)的粉絲們。這次的《宿命回響》也請(qǐng)大家多多支持。
受訪者:LAM(插畫家?設(shè)計(jì)師。以酷炫且抓人眼球的畫風(fēng)收獲了很多人氣,是一位活躍于角色設(shè)計(jì)、視覺作品、書籍插畫等多個(gè)領(lǐng)域的插畫家。在《宿命回響》系列作品中擔(dān)任角色原案、設(shè)計(jì)的工作。)
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