摘要::駐留stay圖文評(píng)測(cè)說起解密環(huán)節(jié),就不得不去吐槽一下解密的難度。常見的密室逃脫項(xiàng)目游戲中均有包含,諸如拼圖,密碼鎖,黑白棋等等,但解密的難度不止限于小游戲的
說起解密環(huán)節(jié),就不得不去吐槽一下解密的難度。常見的密室逃脫項(xiàng)目游戲中均有包含,諸如拼圖,密碼鎖,黑白棋等等,但解密的難度不止限于“小游戲”的層次,不少謎題都很復(fù)雜,不知是否是有意為之,它們絕對(duì)會(huì)大幅增加玩家的煩躁情緒,倘若放在一款正常的解密游戲當(dāng)中,這些謎題都是有趣且燒腦的,放在這兒,有時(shí)我都想一拳把屏幕貫穿。
哦,讓我對(duì)照著看看,這大概是膽汁質(zhì)上升。
游戲共設(shè)有數(shù)個(gè)不同的結(jié)局,因?yàn)闀r(shí)間原因,我一個(gè)都沒打出來(lái),所以也不清楚游戲的真結(jié)局中是否有什么驚天反轉(zhuǎn),不過奎恩倒是頗具多結(jié)局游戲主角的特性——很容易因?yàn)橥婕乙淮未竽懙膰L試而喪命,且頻率還很高,所以在玩這款游戲時(shí),清各位玩家務(wù)必保持小心謹(jǐn)慎哦(反正從上一個(gè)存檔點(diǎn)重新打體驗(yàn)很差)。
《駐留》將一份主宰他人生命的權(quán)力交予到玩家手中,你只要輕輕推一下無(wú)助的奎恩,他就會(huì)永遠(yuǎn)墜入無(wú)底深淵,徹底擺脫絕望的情感,不過,這份惡,你真的可以承受嗎?
你可以在任意時(shí)間離開游戲,但在你離開游戲的時(shí)間里,游戲依然會(huì)持續(xù)推進(jìn),游戲主角將不得不獨(dú)自度過你離開的每一秒鐘。
本作將著力渲染焦慮,死亡,孤獨(dú)和絕望等主題。
當(dāng)玩家離開游戲,再度審視游戲開始時(shí)這兩句話時(shí),不知是否又對(duì)焦慮,死亡,孤獨(dú)和絕望的概念,加深了一分呢?
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