摘要::駐留stay圖文評測說起解密環(huán)節(jié),就不得不去吐槽一下解密的難度。常見的密室逃脫項目游戲中均有包含,諸如拼圖,密碼鎖,黑白棋等等,但解密的難度不止限于小游戲的
說起解密環(huán)節(jié),就不得不去吐槽一下解密的難度。常見的密室逃脫項目游戲中均有包含,諸如拼圖,密碼鎖,黑白棋等等,但解密的難度不止限于“小游戲”的層次,不少謎題都很復雜,不知是否是有意為之,它們絕對會大幅增加玩家的煩躁情緒,倘若放在一款正常的解密游戲當中,這些謎題都是有趣且燒腦的,放在這兒,有時我都想一拳把屏幕貫穿。
哦,讓我對照著看看,這大概是膽汁質(zhì)上升。
游戲共設(shè)有數(shù)個不同的結(jié)局,因為時間原因,我一個都沒打出來,所以也不清楚游戲的真結(jié)局中是否有什么驚天反轉(zhuǎn),不過奎恩倒是頗具多結(jié)局游戲主角的特性——很容易因為玩家一次大膽的嘗試而喪命,且頻率還很高,所以在玩這款游戲時,清各位玩家務必保持小心謹慎哦(反正從上一個存檔點重新打體驗很差)。
《駐留》將一份主宰他人生命的權(quán)力交予到玩家手中,你只要輕輕推一下無助的奎恩,他就會永遠墜入無底深淵,徹底擺脫絕望的情感,不過,這份惡,你真的可以承受嗎?
你可以在任意時間離開游戲,但在你離開游戲的時間里,游戲依然會持續(xù)推進,游戲主角將不得不獨自度過你離開的每一秒鐘。
本作將著力渲染焦慮,死亡,孤獨和絕望等主題。
當玩家離開游戲,再度審視游戲開始時這兩句話時,不知是否又對焦慮,死亡,孤獨和絕望的概念,加深了一分呢?
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