摘要::十,年后,王者,再臨,《,時(shí)空獵人3,》,打開,猶,這里額外說一句,筆者覺得游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還有改進(jìn)的空間,在技能機(jī)制上,《時(shí)空獵人3》新增的浮空連擊和浮空二段連擊都是固定演出動(dòng)畫,因此當(dāng)在
這里額外說一句,筆者覺得游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還有改進(jìn)的空間,在技能機(jī)制上,《時(shí)空獵人3》新增的浮空連擊和浮空二段連擊都是固定演出動(dòng)畫,因此當(dāng)在競(jìng)技場(chǎng)中和高手對(duì)決時(shí),很容易被抓住破綻,被閃避后的對(duì)手反打一套,而這一連擊模塊是不能強(qiáng)制取消釋放的,這導(dǎo)致筆者在PK中完全不敢釋放浮空連擊。
當(dāng)然問題很好解決,只要增加浮空時(shí)強(qiáng)制閃避設(shè)定就可以,這會(huì)讓游戲的格斗體驗(yàn)變得更加硬核刺激。
其次是講究策略的獵人小隊(duì)團(tuán)體戰(zhàn):爭(zhēng)霸賽,玩家自由搭配三組獵人小隊(duì),分組一起上陣,雖然不能手動(dòng)操作角色,但是硬核屬性絲毫不減,玩家要確保每一支隊(duì)伍中的角色,可以在技能機(jī)制上互補(bǔ),譬如x軸牽引敵人的女王加y軸牽引敵人的貓女配合,將對(duì)手聚在一起,然后格斗家龍靈暴力收割,相信我這會(huì)是很有趣的PVP玩法。
最值得稱道的則是第三方亂入的融核體入侵,自古以來PK玩法都是以擊倒對(duì)手為目標(biāo),而在《時(shí)空獵人3》的這個(gè)玩法模式中,玩家的目的是要擊殺亂入的融核體boss,完成boss最后一擊的隊(duì)伍會(huì)獲得勝利,但要萬分小心被敵方玩家擊殺,這就讓局勢(shì)變的充滿未知性,讓人腎上腺素飆升。
組隊(duì)攻堅(jiān)boss,憑雙手獲得一切
作為經(jīng)典傳統(tǒng)橫版格斗手游的傳承續(xù)作,《時(shí)空獵人3》在PVE方面同樣有硬核的格斗表現(xiàn),游戲中后期開始,玩家會(huì)接觸到一系列高難度boss,這些高難度首領(lǐng)往往都擁有二階段,是的游戲就是這么硬核,二階段boss的攻堅(jiān)難度會(huì)大幅提升,筆者的PVE第一滴血就是交給了40級(jí)的強(qiáng)殖異獸領(lǐng)主。
所以在面對(duì)boss的時(shí)候,戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)的把握尤為重要,敵人的攻擊必須卡零點(diǎn)幾秒的提前量,才能躲過去,這才是硬核橫版格斗手游帶給玩家的刺激游戲體驗(yàn)。
當(dāng)然真的躲不過去也沒關(guān)系,高難度boss大都是多人組隊(duì)匹配,抱大腿當(dāng)掛件就好啦。
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