摘要::《,重返帝國(guó),》,評(píng)測(cè),讓人,欲罷不能,的,時(shí)隔,值得一提的是,這種待遇并非至高王城獨(dú)享,《重返帝國(guó)》內(nèi)所有7級(jí)以上城池的爭(zhēng)奪,都是一場(chǎng)立體攻防戰(zhàn)。而可視化的城池攻防過(guò)程,無(wú)形中放大了聯(lián)
值得一提的是,這種待遇并非至高王城獨(dú)享,《重返帝國(guó)》內(nèi)所有7級(jí)以上城池的爭(zhēng)奪,都是一場(chǎng)立體攻防戰(zhàn)。而可視化的城池攻防過(guò)程,無(wú)形中放大了聯(lián)盟集體榮耀感。
雖然我們區(qū)的至高王城已經(jīng)打下來(lái)一周多了,但當(dāng)時(shí)的場(chǎng)景,仍在我腦海中留下深刻印象——地圖上密密麻麻的軍隊(duì),隨令而動(dòng)、摧枯拉朽,仿佛觀看影視大片。但不同的是,你無(wú)論作為戰(zhàn)陣指揮官還是不起眼的小角色,都是這場(chǎng)戰(zhàn)斗的參與者,都可能取得殺敵/攻城首功,將名字載入游戲史冊(cè)。
而至高王城攻占的那一刻,游戲內(nèi)喝彩聲不斷,微信群紅包滿(mǎn)天飛,都不及過(guò)往回憶的潮水來(lái)得洶涌:為了拿下君臨,我們急行軍、遷城、與盟友借道,還經(jīng)歷過(guò)“背刺”……幾百個(gè)人居然把一款游戲玩得這么認(rèn)真。
當(dāng)然了,《重返帝國(guó)》一個(gè)賽季也不是打下至高王城就完事兒了,你得據(jù)守到賽季結(jié)束,正所謂“打江山容易守江山難”,“乾坤未定 你我皆是黑馬”。其獨(dú)特的立體城防設(shè)定,為后續(xù)攻防戰(zhàn)埋下無(wú)限可能——古代城戰(zhàn)中常見(jiàn)的圍城、聲東擊西,如今在SLG里真實(shí)上演。并且借助投石車(chē)的強(qiáng)大攻勢(shì),一波RUSH閃擊也是有可能的。
不過(guò)防守方也不是吃干飯的,戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用得當(dāng)?shù)脑挘蓪?shí)現(xiàn)前后夾擊、半路堵截等戰(zhàn)術(shù),盡顯古代戰(zhàn)爭(zhēng)的魅力,在游戲歷史(史官貼)中留下濃墨重彩的一筆。總的來(lái)說(shuō),《重返帝國(guó)》中后期的攻城戰(zhàn),才是好戲剛上演的時(shí)候。
結(jié)語(yǔ):
SLG之所以被玩家喜愛(ài),是因?yàn)樗恢贫ɑA(chǔ)規(guī)則,具體怎么玩,完全由玩家掌控。因此那里的戰(zhàn)場(chǎng)充滿(mǎn)無(wú)限的可能性。
《重返帝國(guó)》在SLG的基礎(chǔ)上融入RTS元素,加入城池立體攻防等真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)制,搭建了更為恢弘的戰(zhàn)爭(zhēng)框架,拔高了謀略靈活度的上限,更是重新定義了“新一代策略游戲”。這里既是比拼陽(yáng)謀的縱橫十九道“棋盤(pán)”,亦是兵不厭詐的真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)。有酣暢淋漓,也有意難平,讓人欲罷不能。
不過(guò)好在這是一款賽季制游戲,是非功過(guò)、得失榮辱,都可在下個(gè)賽季續(xù)寫(xiě)或改寫(xiě)。與此同時(shí),我們了解到《重返帝國(guó)》將在S2賽季加入“奇跡玩法”等全新玩法,這也引起了筆者的無(wú)限期待與遐想…… 《,重返帝國(guó),》,評(píng)測(cè),讓人,欲罷不能,的,時(shí)隔,http://ln6487g.cn/news/youxixinwen/132889.html
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游戲名稱(chēng)1:《咸魚(yú)之王》閑魚(yú)之首破 | ||
游戲類(lèi)型:休閑 | ||
游戲大小:安卓在線 |
游戲名稱(chēng):《巨獸戰(zhàn)場(chǎng)》第一款遠(yuǎn)古 | ||
游戲類(lèi)型:策略 | ||
游戲大?。? M |
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