摘要::時(shí)空獵人3可以說(shuō)《時(shí)空獵人》的問(wèn)世,開(kāi)啟了橫版格斗手游元年,也讓橫版格斗手游這么多年來(lái),在激烈的移動(dòng)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,仍然占據(jù)重要一席。 但就像文章
可以說(shuō)《時(shí)空獵人》的問(wèn)世,開(kāi)啟了橫版格斗手游元年,也讓橫版格斗手游這么多年來(lái),在激烈的移動(dòng)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,仍然占據(jù)重要一席。
但就像文章前面所述一樣,橫版格斗手游的發(fā)展在《時(shí)空獵人》后,就近乎停滯了,緊隨《時(shí)空獵人》而來(lái)的,是當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)游戲廠商或代理、或研發(fā)推出的大量橫版格斗手游,2014年《吞月之狼》刪檔封測(cè)結(jié)束,瞬間銷(xiāo)聲匿跡;《橫掃西游》憑借基礎(chǔ)技能多樣組合的創(chuàng)新,成為較為成功的一款橫版格斗手游;還有《影之刃》、《時(shí)空之刃》和《蒼翼之刃》等等數(shù)十款新游戲,他們的結(jié)果都一樣,最終都消失在了歷史長(zhǎng)河中。
硬核格斗體驗(yàn)才是橫版格斗手游初心
事實(shí)上,橫版格斗手游和一般動(dòng)作手游最大的不同,就是前者是更硬核的動(dòng)作游戲體驗(yàn),縱觀十年里的橫版格斗游戲,只有寥寥數(shù)款游戲產(chǎn)品做到了這一點(diǎn),如《三國(guó)之刃》《火影忍者》等產(chǎn)品,至今仍有較好的表現(xiàn)。
所以,在沿襲者眾,創(chuàng)新者寡的當(dāng)下局面,銀漢游戲研發(fā)了一款全新的3D橫版格斗手游《時(shí)空獵人3》,試圖為如今的橫版格斗手游打開(kāi)新局面,重新攪動(dòng)已經(jīng)宛如一潭死水的橫版格斗手游市場(chǎng)。
作為《時(shí)空獵人》的正統(tǒng)續(xù)作,《時(shí)空獵人3》可以說(shuō)是情懷和創(chuàng)新的完美結(jié)合,游戲從2D到3D的突破,全面提高了游戲畫(huà)面表現(xiàn)力,3D科幻廢土畫(huà)風(fēng)的精致場(chǎng)景,帶給筆者耳目一新的視覺(jué)體驗(yàn),這種體驗(yàn)更符合當(dāng)下玩家的審美習(xí)慣。
此外,我們可以在游戲里看到橫版格斗手游經(jīng)典的搬磚刷圖、組隊(duì)攻堅(jiān)boss以及最核心的游戲體驗(yàn)PVP格斗,玩家還是能感受到傳統(tǒng)橫版格斗手游帶來(lái)的樂(lè)趣。
如果僅僅是上面這些特點(diǎn),《時(shí)空獵人3》充其量只是前作的升級(jí)復(fù)刻產(chǎn)品,因此游戲?qū)Ω鞣矫嬗螒蛲娣ň瓦M(jìn)行了大量革新和升級(jí),進(jìn)一步提高了硬核格斗體驗(yàn),得益于3D引擎的加持,游戲角色和怪物的動(dòng)作表現(xiàn)力有了極大提高,打擊感和受擊反饋也更細(xì)膩,而新增的連擊設(shè)定、浮空二段連擊和終結(jié)技能模塊都在全面加強(qiáng)玩家的格斗游戲體驗(yàn)。
時(shí)空獵人3http://ln6487g.cn/news/youxixinwen/134057.html
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