摘要::《,重返帝國,》,壓制,流,來,了,另辟蹊徑,的,所以說主動技能(這里不包括主將技)是可以打到所有以你的隊伍為攻擊目標的隊伍的。 就s2這個賽季來說,一場核心團戰(zhàn)里,弓這個兵種是一個比較偏輸出
所以說主動技能(這里不包括主將技)是可以打到所有以你的隊伍為攻擊目標的隊伍的。
就s2這個賽季來說,一場核心團戰(zhàn)里,弓這個兵種是一個比較偏輸出的兵種,而因為你的李白肯定是要玩劍兵,那么野戰(zhàn)里被弓兵攻擊是不可避免的。
帝國克制的效果異常強大,就算是再厲害的隊伍被克制也是很傷的,為了避免你的李白在野戰(zhàn)中被克制吃虧,我們需要充分利用s2賽季出現的新的主動武力技能,劍兵是最適合攜帶這些技能的。
所以我想到了壓制流這個思路。
3.深度解析
這套陣容需要李白更高幾率提供抵御效果和更快積攢劍氣,所以我們選擇了絕對權利(沒有則使用紫色戰(zhàn)爭祝福替代),來更快的積攢劍氣,更高幾率出抵御。
正義裁決是一個武力加成的技能,以主將300+點的武力來說他實際可以降低敵方所有英雄
70-80點左右的武力和70-80點的謀略,大幅度降低敵方傷害。
黑沼之刃是s2新加入的一個非常強力的減療技能, 壓制強攻是一個清除臨時屬性的技能,這類技能s1幾乎沒有。
【降低敵方傷害+減療+清除敵方增益屬性】這三種類型的壓制技能,無論是對抗我們克制的槍兵還是克制我們的弓兵來說效果都非常明顯。
以交戰(zhàn)原理來看,無論我們主動攻擊的隊伍還是來攻擊我們的隊伍都要被降低很多傷害、法術防御和治療量。
尤其是那些攻擊我們的弓兵,他們很快死了的話,我們在野戰(zhàn)中被克制的情況就少了,就可以進行持續(xù)作戰(zhàn)了。
一場野戰(zhàn)不僅僅要有輸出的隊伍,也要有功能性的隊伍才會讓戰(zhàn)場環(huán)境變得更好,而且無論是三皇亞瑟劍還是三皇李白劍都有一個戰(zhàn)斗風格不匹配的問題,戰(zhàn)斗風格不匹配則要依靠很多的隊伍加成和英雄紅度才能打出效果。
而這套李白壓制劍,無需紅度一樣非常實用,如果沒有這些金色技能,一些紫色技能也是可做替換的。
4.思路討論
這里我們再強調一下我們的配隊思路。
不要以其他的slg游戲管用的思路來配將,因為重返帝國的即時戰(zhàn)斗模式與絕大部分的slg游戲都不一樣,我們做隊伍要考慮自身隊伍的體系搭建和與其他隊友的配合。
這就像打團戰(zhàn),既要有輸出也要有前排更要有輔助,而壓制流李白劍更像是一個打野隊,在自身提供一定傷害的同時能輔助c位隊伍造成大面積擊殺,比純粹做一堆輸出隊伍效果更明顯。
以下是戰(zhàn)報實測,請各位參考。
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