摘要::玩法,變革,《,重返帝國,》,新賽季,新,賽季,S3全新傳奇戰(zhàn)技“傾國凰主” 帝國玩法的全新變革 S3賽季地圖調(diào)整 如圖,各出生洲進行了全新的勢力劃分,整體布局也大有不同。金沙、長河將進入君西
S3全新傳奇戰(zhàn)技“傾國凰主”
帝國玩法的全新變革
S3賽季地圖調(diào)整
如圖,各出生洲進行了全新的勢力劃分,整體布局也大有不同。金沙、長河將進入君西征戰(zhàn),東洲、九野入主君東,七水、內(nèi)海則逐鹿君北??梢娦沦惣镜牟┺膶倪x洲開始,進軍發(fā)展路線完全改變,這對于聯(lián)盟管理者無疑是一個重大考驗,也為多元化聯(lián)盟策略提供了可能。
賽季預測
在S2開荒期間,據(jù)我了解,有些玩家一個多小時就能將主城升級到十級,坐等啟蒙;有些玩家可能第二天才能進入啟蒙時代。這樣的差距可能對部分玩家來說不太友好,新賽季也對此做了一些平衡性調(diào)整。
一是小幅提高了升級建筑的資源消耗,相當于放緩了資源匱乏的開荒期的發(fā)育速度;二是增加了多種獲取資源途徑,如戰(zhàn)略點數(shù)、勢力密令、犒賞商店等,隨著游戲進程逐漸開放,會對中期發(fā)育有所幫助,縮短全盛之后卡級的時間。該調(diào)整可能會緩解S2高強度“內(nèi)卷”的情況,不過具體效果如何還是要看實際情況。
另外,個人推斷,策劃有意弱化王城的重要性,引導玩家轉(zhuǎn)變游戲目標。前兩個賽季有不少朋友感覺打下王城就沒有動力了,賽季結(jié)算還要一個月卻無所事事,這種前期緊張后期拖沓的進程設計可能不太好。在新賽季,結(jié)算獎勵將由每座城市提供的問鼎積分決定,一城一池都有可能影響最終結(jié)果,王城的地位也由最終目標降級為階段性目標。所以榮耀之路也可能進一步調(diào)整,延長前中期并縮短最后一個階段的持續(xù)時間,以使勢力紛爭覆蓋賽季全程。
總的來說,S3可謂是“全面戰(zhàn)爭”版本,戰(zhàn)斗增益更常見了,聯(lián)盟科技、奇跡科技和勢力增益使得戰(zhàn)斗烈度持續(xù)加強;除了奇跡之外新增多個勢力戰(zhàn)場,還有熱戰(zhàn)區(qū)的設定,又使得戰(zhàn)斗頻率更高了。戰(zhàn)斗更加爽快刺激,戰(zhàn)火從出生洲點燃席卷整片大陸,“好戰(zhàn)分子”迎來高光時刻。讓我們拭目以待吧!
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