摘要::玩法,變革,《,重返帝國(guó),》,新賽季,新,賽季,S3全新傳奇戰(zhàn)技“傾國(guó)凰主” 帝國(guó)玩法的全新變革 S3賽季地圖調(diào)整 如圖,各出生洲進(jìn)行了全新的勢(shì)力劃分,整體布局也大有不同。金沙、長(zhǎng)河將進(jìn)入君西
S3全新傳奇戰(zhàn)技“傾國(guó)凰主”
帝國(guó)玩法的全新變革
S3賽季地圖調(diào)整
如圖,各出生洲進(jìn)行了全新的勢(shì)力劃分,整體布局也大有不同。金沙、長(zhǎng)河將進(jìn)入君西征戰(zhàn),東洲、九野入主君東,七水、內(nèi)海則逐鹿君北??梢?jiàn)新賽季的博弈將從選洲開(kāi)始,進(jìn)軍發(fā)展路線完全改變,這對(duì)于聯(lián)盟管理者無(wú)疑是一個(gè)重大考驗(yàn),也為多元化聯(lián)盟策略提供了可能。
賽季預(yù)測(cè)
在S2開(kāi)荒期間,據(jù)我了解,有些玩家一個(gè)多小時(shí)就能將主城升級(jí)到十級(jí),坐等啟蒙;有些玩家可能第二天才能進(jìn)入啟蒙時(shí)代。這樣的差距可能對(duì)部分玩家來(lái)說(shuō)不太友好,新賽季也對(duì)此做了一些平衡性調(diào)整。
一是小幅提高了升級(jí)建筑的資源消耗,相當(dāng)于放緩了資源匱乏的開(kāi)荒期的發(fā)育速度;二是增加了多種獲取資源途徑,如戰(zhàn)略點(diǎn)數(shù)、勢(shì)力密令、犒賞商店等,隨著游戲進(jìn)程逐漸開(kāi)放,會(huì)對(duì)中期發(fā)育有所幫助,縮短全盛之后卡級(jí)的時(shí)間。該調(diào)整可能會(huì)緩解S2高強(qiáng)度“內(nèi)卷”的情況,不過(guò)具體效果如何還是要看實(shí)際情況。
另外,個(gè)人推斷,策劃有意弱化王城的重要性,引導(dǎo)玩家轉(zhuǎn)變游戲目標(biāo)。前兩個(gè)賽季有不少朋友感覺(jué)打下王城就沒(méi)有動(dòng)力了,賽季結(jié)算還要一個(gè)月卻無(wú)所事事,這種前期緊張后期拖沓的進(jìn)程設(shè)計(jì)可能不太好。在新賽季,結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)將由每座城市提供的問(wèn)鼎積分決定,一城一池都有可能影響最終結(jié)果,王城的地位也由最終目標(biāo)降級(jí)為階段性目標(biāo)。所以榮耀之路也可能進(jìn)一步調(diào)整,延長(zhǎng)前中期并縮短最后一個(gè)階段的持續(xù)時(shí)間,以使勢(shì)力紛爭(zhēng)覆蓋賽季全程。
總的來(lái)說(shuō),S3可謂是“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”版本,戰(zhàn)斗增益更常見(jiàn)了,聯(lián)盟科技、奇跡科技和勢(shì)力增益使得戰(zhàn)斗烈度持續(xù)加強(qiáng);除了奇跡之外新增多個(gè)勢(shì)力戰(zhàn)場(chǎng),還有熱戰(zhàn)區(qū)的設(shè)定,又使得戰(zhàn)斗頻率更高了。戰(zhàn)斗更加爽快刺激,戰(zhàn)火從出生洲點(diǎn)燃席卷整片大陸,“好戰(zhàn)分子”迎來(lái)高光時(shí)刻。讓我們拭目以待吧!
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