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今日,暗黑幻想戰(zhàn)棋策略手游《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》官宣全平臺(tái)公測(cè),引來了不少戰(zhàn)棋愛好者的關(guān)注。
《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》由國內(nèi)廠商廣州因陀羅軟件有限公司(以下簡(jiǎn)稱“Indrasoft”)自主研發(fā)并發(fā)行,以“全新品質(zhì)旗艦,重鑄戰(zhàn)棋榮光”的理念進(jìn)入廣大戰(zhàn)棋玩家的視野。《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》研發(fā)團(tuán)隊(duì)力求讓其成為國內(nèi)頂級(jí)品質(zhì)且獨(dú)一檔的戰(zhàn)棋手游,并為此付出了巨大努力。
既然是唯一,那《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》必然有著其獨(dú)特性。
【《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》公測(cè)CG「召喚」· 【杜比全景聲】】
一、硬核策略戰(zhàn)棋新玩法
“硬核”、“燒腦”是《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》的核心關(guān)鍵詞,傳統(tǒng)戰(zhàn)棋的排兵布陣、行進(jìn)思路、武器克制等元素在《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》中得到了保留,同時(shí)也煥發(fā)出新的生機(jī)——以極致的策略性取締數(shù)值,從而讓戰(zhàn)局變得更加有趣。
這也意味著在《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》中,玩家合理的作戰(zhàn)思維,比簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗力數(shù)值界限要更加重要。
同時(shí),《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》中融入了不少新穎玩法,例如3A大作的“??汀薄亟换ハ到y(tǒng)。在游戲中,天氣、晝夜的變換,會(huì)讓戰(zhàn)局產(chǎn)生極富策略性的變化;而Roguelike元素的加入,則使得戰(zhàn)局的不可控性獲得前所未有的提升,如何讓這種不可控性變得可控,成了《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》玩家們亟待解決的難題。
二、暗黑幻想風(fēng)格新定義
玩法硬核,自然也需要有相應(yīng)的畫風(fēng)與之匹配,而《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》的“新暗黑幻想風(fēng)格”,正符合這個(gè)要求。
《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》的暗黑幻想有兩個(gè)要素:史詩級(jí)世界觀、克系黑暗畫風(fēng)。
在《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》的世界里,有一段上古傳說。每隔千年,“明尼斯劫難”就會(huì)降臨世間,這原本只是一則預(yù)言,但當(dāng)諾維塞斯的戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)之后,人類的負(fù)念爆發(fā)加速了克系怪物到來,自此,人與人之間、勢(shì)力與勢(shì)力之間、人與怪物之間的多個(gè)沖突點(diǎn)顯現(xiàn),史詩級(jí)世界大觀成型。
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