摘要::9月,28日,《,暗黑破壞神:不朽,》,大,版本,以威斯特瑪城,重返庇護之地 《暗黑破壞神:不朽》將奈非天們的視線,從崔斯特瑞姆拉往庇護之地最偉大的城市,威斯特瑪城。同多數(shù)奈非天一樣,當
以威斯特瑪城,重返庇護之地
《暗黑破壞神:不朽》將奈非天們的視線,從崔斯特瑞姆拉往庇護之地最偉大的城市,威斯特瑪城。同多數(shù)奈非天一樣,當看到自己熟悉的《暗黑破壞神》新作登陸國服之際,奈非天品鑒團最擔憂的問題,還是當視角拉大到更宏偉的威斯特瑪城之后,昔日崔斯特瑞姆小鎮(zhèn)內的“暗黑”風是否將會被破壞?知曉品鑒團們的疑惑后,暗黑主創(chuàng)迅速對此做出解答。對暴雪娛樂和網(wǎng)易而言,今日的《暗黑破壞神:不朽》是同《暗黑破壞神》正史相互銜接的傳承之作。
網(wǎng)易、暴雪娛樂雙方以平等為前提,將傳承二字的精神理念注入《暗黑破壞神:不朽》之中,不僅要共創(chuàng)出威斯特瑪城的繁華景色,更要保住崔斯特瑞姆小鎮(zhèn)中獨有的“暗黑”元素。即便《暗黑破壞神:不朽》只是一款手游,但依舊在畫面元素和人物角色設計,花費大量的時間和精力打磨,力求將傳承二字貫徹到底。
踏入暗夜孤堡,尋奈非天未來方向
見證到威斯特瑪城的繁華之后,兩位奈非天品鑒團先鋒坦然表示,此前因為流言存有的疑慮,在上手體驗《暗黑破壞神:不朽》也逐步解除。但驚喜之余,奈非天品鑒團們也從中發(fā)現(xiàn)了一些問題。游戲初期階段掛機現(xiàn)象頻現(xiàn),懸賞任務搜尋難度大、野怪刷新率不高;工會戰(zhàn)期間,花費大量時間用在溝通交流、作戰(zhàn)之后,獲得產(chǎn)出獎勵的比例并不匹配。奈非天們,在融入進《暗黑破壞神:不朽》當下之后,對于庇護之地的未來存有擔憂。
而暗黑主創(chuàng)也表示,負面體驗本身是伴隨游戲機制而成,解決負面體驗依舊是《暗黑破壞神:不朽》的任務之一;獎勵機制,本身同樣是ARPG的核心體驗,將工會戰(zhàn)作為一個持久存在、反復體驗的游戲環(huán)節(jié)是《暗黑破壞神:不朽》最重要的理念之一。
此外,暗黑主創(chuàng)也解答了奈非天品鑒團先鋒的兩個關鍵問題——氪金點和社交系統(tǒng)的加入,是否會讓佛系奈非天的體驗有所下降。暗黑主創(chuàng)坦然表示,佛系奈非天,本身不是主流用戶群體,但《暗黑破壞神:不朽》也為冒險者提供了極高的開放性玩法,為其設定了諸多的故事線。游戲之中,有凱恩、莉婭二人相遇的故事供玩家了解,也有女獵魔人維拉的過往故事等待奈非天們挖掘。
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