摘要::逆水寒,手游,不靠,賣,數(shù)值,賺快錢,細(xì)水長(zhǎng)流,那么作為新秀的逆水寒手游,應(yīng)該怎么讓MMO再次偉大呢? 熟悉武俠功夫電影的玩家應(yīng)該都很了解:初出茅廬的少年俠客,想要在江湖上擁有一席之地,通常
那么作為新秀的逆水寒手游,應(yīng)該怎么讓MMO再次偉大呢?
熟悉武俠功夫電影的玩家應(yīng)該都很了解:初出茅廬的少年俠客,想要在江湖上擁有一席之地,通常只有一個(gè)辦法,那就是“踢館”。
踢館,又叫砸場(chǎng)子。它的本質(zhì)就是大聲告訴同行們:沒本事的往后捎一稍,我要上臺(tái)啦。
用現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)流行詞匯來說,那就是“內(nèi)卷”。但我們這種內(nèi)卷,是游戲開發(fā)商之間的卷,對(duì)廣大玩家而言,這種內(nèi)卷越激烈,大家越受益。
逆水寒手游已經(jīng)具體在這幾個(gè)方面“開卷”:
1、卷創(chuàng)新:更好玩+同時(shí)解決各種痛點(diǎn)問題
設(shè)計(jì)理念,決定了一款游戲是炒冷飯走老路,還是開創(chuàng)一個(gè)新時(shí)代。
逆水寒手游在立項(xiàng)之初,就決定了要“顛覆網(wǎng)易20年MMO生態(tài)”,做點(diǎn)創(chuàng)新的、不一樣的東西出來,重建新時(shí)代的MMO生態(tài)。
我們創(chuàng)新地提出“殊途同歸”系統(tǒng),肅清了傳統(tǒng)MMO游戲中捆綁式參與的玩法機(jī)制,所有玩法讓玩家自由選擇,不強(qiáng)迫不捆綁,生活玩家不用被迫去PVP,收益一視同仁。徹底解決了逼肝、玩起來像上班、強(qiáng)迫社交、強(qiáng)迫PVP、離開一段時(shí)間后完全無法回流跟上進(jìn)度等等諸多痛點(diǎn)問題。
我們又開始謀劃“還神功于江湖”,把極品裝備、絕世內(nèi)功心法放進(jìn)了開放世界探索機(jī)制中。心思縝密的有心人,不用去挑戰(zhàn)高難度PVE或者高強(qiáng)度PVP,也有機(jī)會(huì)入手畢業(yè)級(jí)神器或絕世神功。
游戲設(shè)計(jì)理念層面,我們首次讓“東方武俠”深度融合“開放世界”,讓“角色扮演養(yǎng)成”深度融合“休閑探索”,獻(xiàn)上了一道從未有過的超高自由度的全新MMORPG。
2、卷玩法和游戲內(nèi)容:所以更好玩也更耐玩
開創(chuàng)性地將開放世界和MMO結(jié)合,既是宏大的武俠開放世界,又是細(xì)膩會(huì)呼吸的江湖。
既可當(dāng)成有大量好玩內(nèi)容的單機(jī)游戲來玩,也可以結(jié)識(shí)天南地北的各種有趣玩家朋友,享受多人的樂趣。
既有高品質(zhì)的劇情、戰(zhàn)斗、養(yǎng)成等RPG游戲樂趣,也有大量機(jī)制樂趣各異的Boss挑戰(zhàn)等PVE樂趣,還有開放世界探索與挑戰(zhàn)樂趣,還有各類PVP的競(jìng)技樂趣,有身份扮演、莊園自由搭建、NPC攻略、外觀自由搭配等大量PVX休閑玩法樂趣,
當(dāng)然,這一切都不會(huì)有強(qiáng)迫,全由玩家自由選擇。 逆水寒,手游,不靠,賣,數(shù)值,賺快錢,細(xì)水長(zhǎng)流,http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxixinwen/198151.html
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