摘要::專訪,夏之繪,CEO,王家,豪,創(chuàng)業(yè),挑戰(zhàn),SLG,游戲,格物致知,知行合一。好的產(chǎn)品,從好的團隊開始。 我們這一代人從年少開始就對游戲接觸比較多,我相對于其他人更喜歡研究和了解游戲。從年少開始
格物致知,知行合一。好的產(chǎn)品,從好的團隊開始。
我們這一代人從年少開始就對游戲接觸比較多,我相對于其他人更喜歡研究和了解游戲。從年少開始,我有兩個愿望,一是拍一個屬于自己的電影,另一個是玩到一款自己制作的游戲。
說到創(chuàng)業(yè)最需要的是什么,我認為除了資金外就是要擁有一個好的team。首先要講我們在招聘上,我們公司的員工,都是百里挑一的。我們沒有請所謂專業(yè)的HR去做招聘,因為我始終相信一句話,千里馬常有,而伯樂不常有,我跟我們制作人都是知人善用伯樂。拿招聘策劃舉例,我們的策劃是篩選簡歷2861人,面試643個挑選出來的,因為我堅信只有熱愛游戲的人,才有機會創(chuàng)造出好的游戲,把這樣的人聚集在一起,才有可能成功。
我們公司群的名稱是“熱愛游戲的一群人”,工作就是我們的興趣,我提供平臺讓有理想、有目標的人來這里學習和鍛煉,這本就是一個十分愉快的過程,相信過程比結(jié)果更重要,因為熱愛,我們也創(chuàng)造了很多解決利與弊的功能和想法。
游戲行業(yè)不好做?持續(xù)做有價值的事,創(chuàng)造有價值的內(nèi)容
深山藏虎豹,時勢造英雄。說到游戲行業(yè)不好做這件事,其實是缺少好的游戲產(chǎn)品。越是這種時期,我們才越有機會創(chuàng)造財富,也需要大膽的破局和創(chuàng)新。
在年輕化氛圍濃厚的游戲行業(yè),90后玩家規(guī)模早就呈現(xiàn)了絕對領(lǐng)先態(tài)勢。中國玩家中的年輕人已經(jīng)占比早已經(jīng)領(lǐng)先全球,隨著主力消費人群的迭代,自然也帶來了產(chǎn)品類型、主流消費習慣、大眾審美傾向等一系列的改變。因而在90后玩家、00后玩家掌控話語權(quán)后,年輕化也成為了游戲業(yè)發(fā)展面臨的首要議題,如今的手游市場更多了幾分年輕的味道。我們不能總沿著傳統(tǒng)的游戲發(fā)展道路故步自封,應(yīng)該以更多元的方式,不只從產(chǎn)品,更要深入從用戶的角度挖掘游戲?qū)τ谛率来纳顚觾?nèi)涵。幾乎所有廠商都想與年輕人來場激烈的情感共鳴,但不曾了解又怎么交心呢?年輕人對于內(nèi)容、畫質(zhì)、文化內(nèi)核都有更高的要求,他們很多不僅希望玩,也想要在游玩的過程中有更深的獲得感。
現(xiàn)在的環(huán)境也對游戲發(fā)展提出了更高的要求:從宏觀面上來看,機遇顯露,今年以來,已經(jīng)有300多款國產(chǎn)游戲過審,已經(jīng)超過去年同期。正因為游戲行業(yè)目前面臨的短期復蘇,我們就更要把產(chǎn)品力打好,讓年輕人真正喜歡。有一句老話是站在風口的豬都能飛,但是如果不把產(chǎn)品做好,恐怕飛不了多久,精品化思維可能意味著投入更大,短期內(nèi)挑戰(zhàn)很大,對于創(chuàng)業(yè)團隊的壓力更大,但從長期角度看絕對是更健康的發(fā)展狀態(tài)。 專訪,夏之繪,CEO,王家,豪,創(chuàng)業(yè),挑戰(zhàn),SLG,游戲,http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxixinwen/209716.html
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