摘要::別縫,了,我,害怕,《,逆水寒,》,手游,最近,放,在甜水巷里看著“傳聞”欄目,我以為我在玩《天命奇御》;過完劇情看著劇情分支樹,我以為我在玩《底特律:變?nèi)恕?;上大街遇上人吵架,結(jié)果一言不
在甜水巷里看著“傳聞”欄目,我以為我在玩《天命奇御》;過完劇情看著劇情分支樹,我以為我在玩《底特律:變?nèi)恕?;上大街遇上人吵架,結(jié)果一言不合開始對話搜證,我以為我在玩《逆轉(zhuǎn)裁判》,要不然就是《天命奇御2》;去下個副本,結(jié)果3D動作游戲直接變2D水墨卷軸,讓我感慨于《進化之地》倒著來好像也是種游戲創(chuàng)意。
諸如此類的“我以為”,在短短的幾個小時里,發(fā)生了無數(shù)次——包括但不限于《只狼:影逝二度》《街頭霸王》《斑鳩》《光遇》《俠客風(fēng)云傳》等等。游戲界有非常多“縫合怪”,好的有,壞的很多,但無論是其中的哪一款,“縫”到《逆水寒》手游這種級別的,估計都要算鳳毛麟角——當(dāng)你在游戲世界里轉(zhuǎn)了一圈,然后收獲了超過20個不同種類的解謎關(guān)卡教程之后,我很難不認為這是個能放進動物園里靠賣門票賺錢的珍奇生物。
當(dāng)你以為這只是個普通的MMORPG時,它總會用林林總總的花樣玩法,給你來上一記“認知修正拳”——大概這就是所謂的“讓MMORPG再次偉大”吧。
但不得不說的是,這份極致堆料帶來的“縫合”體驗,的確讓《逆水寒》手游本身的游玩觀感增色不少——甚至可以說這部作品本身最大的魅力,正是在于其“縫合”本身。從這部作品的試玩報告開始,我們就經(jīng)常在形容《逆水寒》手游時用上一個說法——逛六個小時都還不想出新手村。
或許在部分讀者看來,這無非是收了錢之后寫出來的無下限的夸大其詞,但這其實是我當(dāng)時游玩之后最直接的感受。甚至當(dāng)時撰寫試玩報告時,我的整篇文章,都是圍繞著這一點來構(gòu)建的。
是什么支撐著這“六個小時”流連忘返的探索?毫無疑問,便是那些所謂的“縫合怪”玩法?!半S風(fēng)逐花”也好,F(xiàn)TG也罷,玩著《逆轉(zhuǎn)裁判》大喊“一斤鴨梨”,打著“元素反應(yīng)”默念“玩XX玩的”,都是樂趣。拎起一個娃娃,你馬上就會看到下一個娃娃,如果你愿意一層一層一層地剝開它的心,你會發(fā)現(xiàn),你會訝異,你看不到所謂的“心”,因為總有下一層等著你,總有下一個驚喜等著你。而你玩過的、知道的游戲越多,這份驚喜就會來得越強烈。
“縫合怪”在游戲業(yè)界是一個蔑稱,但并非因為玩家覺得“縫合怪”不好,而是因為大多數(shù)“縫合怪”,都只是在做膚淺的、無效的、噱頭性的縫合,那些所謂的來自其他游戲的優(yōu)秀玩法,所帶來的樂趣如夏日窗外的飛鳥,稍作停留便飛走了。 別縫,了,我,害怕,《,逆水寒,》,手游,最近,放,http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxixinwen/218062.html
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