摘要::星之破曉在玩家見面會后,破曉媒體交流會接棒進行,到場人員圍繞IP定位、產(chǎn)品設(shè)計思路及品類發(fā)展等話題展開討論。 關(guān)于破曉在王者IP布局中的定位,制作人鴨
在玩家見面會后,破曉媒體交流會接棒進行,到場人員圍繞IP定位、產(chǎn)品設(shè)計思路及品類發(fā)展等話題展開討論。
關(guān)于破曉在王者IP布局中的定位,制作人鴨鴨表示,破曉最初的出發(fā)點,是基于玩家其實很期望能夠操作角色,做他在王者里面很難做到的事情,破曉是為了滿足IP玩家對極致動作體驗的追求,因此破曉從整體上可以看作是一款“王者英雄的動作手游”。
而針對格斗品類普遍存在的玩家上手門檻高的問題,鴨鴨坦誠說到,破曉對很多前期的新手角色進行了一定的簡化處理,并在操作上設(shè)計了更多翻盤的可能性。例如在其他格斗游戲里鼓勵打出高難度連段完成終結(jié)的設(shè)計,在破曉里則是通過短連招和擊飛的特性,來增加立回數(shù),從而讓新手玩家有更多翻盤的可能性。在提高對局觀賞性的同時,也更有利于新手學習適應(yīng)玩法節(jié)奏。除此之外,破曉還在英雄簡化和玩法設(shè)計中做出了努力,希望更多的玩家能在前期的低門檻游戲內(nèi)容中體驗到破曉的玩法魅力。
策劃文森還補充介紹了團隊對于格斗游戲上手“難”的理解。他認為,所謂的“難”,一方面是因為“新”,新玩家需要掌握許多知識點,另一方面是操作“難”,玩家對戰(zhàn)斗的熟練度不足。所以在實際開發(fā)中,破曉準備了足量的教學內(nèi)容,引導玩家逐步掌握新的操作方式和玩法機制。
對于破曉因品類選擇將要面臨的市場難題,鴨鴨也表達了自己的看法:“從市場需求來講,每個品類都有屬于它的忠實玩家。我認為,玩家數(shù)量和規(guī)模都需要產(chǎn)品去挖掘,好的產(chǎn)品能夠吸引更多用戶,也有助于這個品類受到更多關(guān)注。當前的熱門品類或許也曾無人問津,是一款成功的產(chǎn)品為它帶來拓盤的機會。而產(chǎn)品的成功與否,關(guān)鍵在于能否滿足玩家對品類玩法的特定需求。如果一款產(chǎn)品能夠持續(xù)發(fā)掘玩家需求,并且通過玩法、機制、英雄等一系列內(nèi)容的更新去滿足他們的訴求,那么我認為在這款產(chǎn)品的滋養(yǎng)下,該品類是有機會不斷發(fā)育壯大的。”
星倫也補充表示,破曉不是王者游戲IP布局里的“續(xù)作”,而是希望挖掘潛藏于王者IP用戶心中更深層的需求,包括對PVP競技玩法的追求,以及對PVE副本劇情的探索。破曉團隊在對國內(nèi)外格斗手游市場的調(diào)研中發(fā)現(xiàn),這一品類在國內(nèi)仍有挖掘潛力,而團隊恰巧擁有較為豐富的格斗游戲開發(fā)經(jīng)驗,如《天天炫斗》就是團隊曾為玩家?guī)淼慕?jīng)典格斗手游產(chǎn)品。他說道:“團隊多年深耕格斗游戲領(lǐng)域,本就對這一品類充滿熱忱,也有足夠的技術(shù)底蘊積累,在多方因素的促成下,破曉也應(yīng)運而生?!? 星之破曉http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxixinwen/229674.html
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