摘要::鈴蘭之劍:為這和平的世界從敘事上看,《鈴蘭之劍》很有傳統(tǒng)單機游戲王道熱血的劇情風格。除了繼承風格之外,游戲在劇情細節(jié)的打磨與設計,也充斥著黃金時代RPG的味道。 首
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摘要::鈴蘭之劍:為這和平的世界從敘事上看,《鈴蘭之劍》很有傳統(tǒng)單機游戲王道熱血的劇情風格。除了繼承風格之外,游戲在劇情細節(jié)的打磨與設計,也充斥著黃金時代RPG的味道。 首
從敘事上看,《鈴蘭之劍》很有傳統(tǒng)單機游戲王道熱血的劇情風格。除了繼承風格之外,游戲在劇情細節(jié)的打磨與設計,也充斥著黃金時代RPG的味道。
首先是多結局多劇情走向的設計。在游戲中,作為《鈴蘭之劍·本篇》的主線部分名為“命運螺旋”,玩家們可以在此體驗到豐富的劇情,并不斷在劇情中不斷做出選擇改變后續(xù)的劇情走向,也可以開啟新周目體驗不一樣的劇情。玩家們可以在多周目中選擇分別與騎士同盟、伊利亞王國軍、法皇國合作,走向不同的故事結局。
多結局意味著故事要有一個宏大的框架作為基礎。事實上,《鈴蘭之劍》構筑了一個勢力錯綜復雜,背景設定極其豐富的世界觀。以主要勢力羅迪尼亞法皇國為例。法皇國從創(chuàng)立“庇護之光”宗教,到創(chuàng)建光輝之城成為神權政體,再到第一次光輝戰(zhàn)爭達到頂峰,內(nèi)部腐朽產(chǎn)生瓦解,第二次光輝戰(zhàn)爭走向沒落,游戲針對每一個勢力的命運都做出了詳細的解讀。
法皇國的PV中,講述了法皇國審判者薩曼莎為了拯救世人,不惜成為殺戮者背負罪惡,結果到頭來卻發(fā)現(xiàn)自己只是權謀斗爭和利益沖突的棋子與犧牲品。與騎士團一樣,看似強大團結的法皇國,也有著各種難以言說的故事。這些相互勾連,細致入微的故事,讓整個《鈴蘭之劍》充斥著讓人探索的欲望。
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