摘要::星之破曉根據(jù)團隊的說法,他們的商業(yè)化體系還是非常良心的,即便一分錢不花,也可以拿到自己喜歡的英雄,商業(yè)化內(nèi)容更偏向于登場形式、邊框、名片等更具裝
根據(jù)團隊的說法,他們的商業(yè)化體系還是非常良心的,即便一分錢不花,也可以拿到自己喜歡的英雄,商業(yè)化內(nèi)容更偏向于登場形式、邊框、名片等更具裝飾性的部分。老實說對于這塊我不太想做過多評價,畢竟對著一個還沒正式上線的游戲大談氪金體驗并沒什么實際意義。況且,游戲是否良心,從制作團隊的嘴里說出來并不會有太大的說服力,只有上線后的玩家反饋才是真實可信的。
只不過有一點我現(xiàn)在可以確定,《星之破曉》的團隊對于自身的定位有著非常明確的認識,他們很了解玩家來這款游戲到底是來追求什么的,那么我也樂于相信,他們很清楚想要留住玩家,應(yīng)該朝那個方向努力。
老實說,作為一位不是那么沉迷《王者榮耀》的偽粉絲,這個IP對我來說一直是一個社交屬性大于游戲?qū)傩缘淖髌?。但從這次《星之破曉》交流會的所見所聞中,我對于這款游戲所表現(xiàn)出“王者宇宙”的擴展產(chǎn)生了更多的興趣。不管是《王者榮耀》IP,還是“大亂斗”玩法,都讓《星之破曉》在競技和社交兩個領(lǐng)域擁有了更多的可能性,如果你是一位一直喜歡《王者榮耀》的粉絲,甚至有著屬于自己的本命英雄的話,那確實不妨關(guān)注一下《星之破曉》這款游戲,或許能收獲一些意想不到的新樂趣。
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