摘要::日活,破,千萬,我們,解了,這款手,游,“,逆生長,復(fù)盤來看,無論是《火影忍者》手游的賽事的蓬勃發(fā)展,還是活躍的內(nèi)容生態(tài),它們都離不開忠實用戶基礎(chǔ)這一大前提;而電競賽事與玩家創(chuàng)作本身又能作
復(fù)盤來看,無論是《火影忍者》手游的賽事的蓬勃發(fā)展,還是活躍的內(nèi)容生態(tài),它們都離不開忠實用戶基礎(chǔ)這一大前提;而電競賽事與玩家創(chuàng)作本身又能作為核心的內(nèi)容產(chǎn)出,進一步推動游戲的影響力外擴,實現(xiàn)生態(tài)破圈。在雙向奔赴之間,一個由優(yōu)質(zhì)內(nèi)容推動的良性循環(huán)就此建立,成為一個永不停息的飛輪,帶動游戲生態(tài)茁壯成長。
當(dāng)然,無論是品牌信任的打造,還是優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的創(chuàng)作打磨,都遠非一日之功。
在此前的媒體專訪中,魔方工作室群總裁張晗勁表達過他對頭部產(chǎn)品的看法:“你已經(jīng)把一個對手想得非常強大了,但如果你繞到后面看,他的身影可能還要比你想象得龐大得多。”而在如《火影忍者》手游這樣成功的產(chǎn)品背后,團隊所實際付出的努力規(guī)模往往遠遠超出表面的范疇。
隨著手游產(chǎn)品逐步邁向長線運營化發(fā)展,一款手游產(chǎn)品的壽命預(yù)期如今已經(jīng)長達十年以上。而如何打造一款面向未來的產(chǎn)品,透過《火影忍者》手游線下粉絲們熱忱的雙眼,我們看到了最佳的案例。
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