摘要::仙境傳說(shuō)《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》最先努力做到的,就是讓骨灰級(jí)玩家初入游戲便可找到舊地重游的親近感。為了達(dá)成一眼回憶滿滿效果,原作1:1復(fù)刻了端游的老
《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》最先努力做到的,就是讓骨灰級(jí)玩家初入游戲便可找到舊地重游的親近感。為了達(dá)成一眼回憶滿滿效果,原作1:1復(fù)刻了端游的老地圖,并延續(xù)了每個(gè)場(chǎng)景的原聲音樂(lè),當(dāng)《普隆德拉主題曲》奏出,讓人難以不想起二十年前第一次做初心者的日子。但《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》并不滿足于只是把產(chǎn)品簡(jiǎn)易打磨成超清重置版RO,簡(jiǎn)易體驗(yàn)后,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲里面這些與新時(shí)代對(duì)接的創(chuàng)新改革。
歸功于前沿的模塊與圖像渲染技術(shù)性,《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》的場(chǎng)景相比老RO更精致,大至建筑美學(xué),小至蔓草、材料都獲得了逐一升級(jí)描繪。玩家能夠在清爽色彩和透亮光影的共同作用下,領(lǐng)略到更加自然、有層級(jí)的情景風(fēng)景,這對(duì)游戲中為數(shù)不少的休閑娛樂(lè)截屏黨來(lái)說(shuō),是相當(dāng)重要的更新具體內(nèi)容。
新舊界面比照
相對(duì)于畫(huà)面中的天崩地裂,在游戲玩法層面《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》乃是在古快的泡菜網(wǎng)游基本上做了一套算術(shù)。加減法上,本做為日常提升了一鍵直通作用,并精簡(jiǎn)了手機(jī)游戲早期一些純跑腿服務(wù)每日任務(wù),減輕了游戲玩家反復(fù)跑地圖、A怪的壓力。作為一款主棲移動(dòng)端手機(jī)游戲,原作也放棄了電腦網(wǎng)游繁瑣復(fù)雜功能鍵實(shí)際操作,將一些專(zhuān)業(yè)技能簡(jiǎn)單化、融合,在不破壞職業(yè)類(lèi)型管理體系前提下,使手機(jī)游戲更契合游戲玩家人群的操作習(xí)慣。
加減法上,《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》在Boss戰(zhàn)中增加了必須妥善處理的制度,令小伙伴們打過(guò)不同類(lèi)型的Boss時(shí)可以獲得多種多樣游戲體驗(yàn),解決打木樁的乏味感。也有游戲里面的外型系統(tǒng)軟件,現(xiàn)在都不拘泥于遮陽(yáng)帽一個(gè)部位了,玩家可以在游戲中挑選更為豐富的服裝、小寵物裝飾設(shè)計(jì)自身,打造更富有個(gè)性化虛擬人物。
不僅對(duì)自身產(chǎn)品精雕細(xì)刻,《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》也非常注重游戲社區(qū)的生態(tài)文明建設(shè)。比如在國(guó)外服經(jīng)營(yíng)期內(nèi),GVG工會(huì)戰(zhàn)一直是游戲中的主推游戲玩法,也是玩家間熱議的話題,為了能最大程度地激發(fā)GVG玩家的游戲激情,官方網(wǎng)便結(jié)局承辦了“奧丁杯”比賽,給這部分玩家一個(gè)大展身手舞臺(tái)。不過(guò)如果小玩一陣原作,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),這款游戲里來(lái)源于天南地北的游戲玩家,也會(huì)被幫會(huì)揉成一束繩,大伙兒相互守望,相互分享點(diǎn)點(diǎn)滴滴,這類(lèi)友善、輕松愉快的社交媒體氣氛,不正是很多RO骨灰級(jí)玩家所留戀的嗎? 仙境傳說(shuō)http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxixinwen/247824.html
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