摘要::光子,參展,GDC2024,展示,全球化,戰(zhàn)略,布局,項目的開發(fā)考驗不僅僅在于產(chǎn)出率兼顧藝術(shù)理念和獨特想象力的具體內(nèi)容,還在于制做游戲的過程中怎樣培養(yǎng)團隊及造就滿意的工作自然環(huán)境。 Lightspeed
項目的開發(fā)考驗不僅僅在于產(chǎn)出率兼顧藝術(shù)理念和獨特想象力的具體內(nèi)容,還在于制做游戲的過程中怎樣培養(yǎng)團隊及造就滿意的工作自然環(huán)境。
Lightspeed L.A.個人工作室專注于組建一支更多元化的精英團隊,從各個領(lǐng)域發(fā)掘具有獨特文化的特點的適宜優(yōu)秀人才,為《Last Sentinel》給予更多元的開發(fā)設(shè)計角度,但Lightspeed L.A.團隊的團隊規(guī)模一直沒有出現(xiàn)大幅擴大。Steve C. Martin提及,較小的團隊規(guī)模不僅可以提升隊伍效率,讓開發(fā)者更符合新項目關(guān)鍵,還可以增強每個成員創(chuàng)新與激情,確保員工都可以從工作上得到成長。
在創(chuàng)造對外開放協(xié)作的環(huán)境方面,Lightspeed L.A.個人工作室運用對外開放工作室合理布局、混合在一起工作環(huán)境及其積極主動的大會交流探討等幾種對策推動團隊協(xié)作,保障組員可以踴躍發(fā)言。Steve C. Martin在這里重申了個人工作室以人為中心核心理念,由此也能夠一窺光量子內(nèi)部結(jié)構(gòu)人性化服務和彼此尊重的文化氛圍。
全球游戲開發(fā)設(shè)計協(xié)作,一場漢蘭達之行
除開技術(shù)迭代和團結(jié)協(xié)作,跨文化交際合作是經(jīng)濟全球化視域下游戲開發(fā)商必須攻克的另一道困難。合作游戲《金鏟鏟之戰(zhàn)》制片人Vigil Yang的介紹,以光量子與拳頭公司五年戰(zhàn)略伙伴關(guān)系作為切入點,深層次解析了全球游戲研發(fā)的多元性,及其光量子當面對跨文化交際協(xié)作時候的思考與實踐。 Vigil Yang將跨文化交際游戲軟件開發(fā)協(xié)作比成逐漸一場婚姻關(guān)系,闡述了跨文化交際協(xié)作的獨特性,坦言“發(fā)現(xiàn)機會時根本無法每次洞察全局性”,合作雙方的期待有時候也會以隱晦的方法反映。充分考慮不同文化背景經(jīng)濟全球化手機游戲產(chǎn)業(yè)中的細微差別,就算協(xié)作雙方都在游戲市場浸淫多年,中西方的文化語境也仍然存在很大不同,常常導致雙方的交流不一樣軌。
因此,光量子與合作伙伴確立“以游戲玩家角度出發(fā)”的核心價值觀,在合作中詳盡發(fā)掘工程項目的相關(guān)背景,對用戶精準定位、開發(fā)設(shè)計標準、開發(fā)設(shè)計一致性和難題改進等諸多問題做出獨立思考,保證在開發(fā)過程中彼此能保持統(tǒng)一。
而且,光量子為全球游戲研發(fā)設(shè)計了比較適合跨文化交際協(xié)作工作流程,根據(jù)更多會議交流和建立聯(lián)合會等形式,保證溝通交流的流暢。在實際溝通中,光量子還會注重重要團隊成員的知名度。一如Vigil Yang所說,積極、具有利他行為又能夠以游戲玩家為根本的關(guān)鍵人物往往能在項目中充分發(fā)揮帶動作用。 光子,參展,GDC2024,展示,全球化,戰(zhàn)略,布局,http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxixinwen/248408.html
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