摘要::仙劍世界擴寬開放世界游戲界限,將“萬物皆有靈”帶到實際 在《仙劍世界》此次釋放的內容中,最受歡迎的這是游戲依靠“萬物皆有靈”這個概念,將仙劍游戲
擴寬開放世界游戲界限,將“萬物皆有靈”帶到實際
在《仙劍世界》此次釋放的內容中,最受歡迎的這是游戲依靠“萬物皆有靈”這個概念,將仙劍游戲IP進一步融入開放世界游戲之中——全部碰到的東西就能夠互動。比如大家可以通過“御靈”,將看見的一切妖怪隨意馴服,當成自己的靈獸,幫助作戰(zhàn)、解迷、騎乘式、建設家園等;碰到的每一位NPC都是有獨屬于自己的真實身份,能夠進行深度互動,游戲玩家既可以悠閑自在和他們嘮嘮家常,還可以探聽在這塊中國東方爛漫仙俠世界中正在發(fā)生的宏偉事情;還可以通過搜集、運送對外開放世界里的物件到佳園空間內,和其他人一起共創(chuàng)多的人“仙”建住宅小區(qū),充分發(fā)揮無盡想像力與創(chuàng)造力。
“萬物皆有靈”算得上是《仙劍世界》的運轉規(guī)律,在這套體系的支撐下,一切交互形式就會變得豐富有趣、充斥著概率,同時還會使整個中國東方爛漫仙俠世界更具有現(xiàn)實感和真實度。
三測5月打開,解開小故事新的篇章
“仙劍游戲”將“俠之情意”與“仙之想象”進行結合,根據不同層級、人種間的愛恨糾葛,傳達出浪漫東方玄幻背景色。而《仙劍世界》將從仙劍游戲歷33年考慮,依靠開放游戲這一媒介,令大家能夠全方位體驗到這些新鮮世界里所發(fā)生的事情——仙劍游戲角色在這里交匯處,經典場景在這里再現(xiàn),經典玩法在這里創(chuàng)新,讓網友們能重新體會到“仙劍游戲”帶來的感動,也使新玩家體會到“仙劍游戲”的魅力。
根據四大項故事情節(jié)升級,五大項創(chuàng)新玩法的加持,《仙劍世界》將仙劍游戲IP描寫的“中國東方爛漫仙俠世界”很好地呈現(xiàn)出了出去。依靠七大類質量提升所帶來的性能調優(yōu),不論是PC、移動端玩家們能夠流暢地感受這個屬于東方人的爛漫仙俠世界。在今年的五月,《仙劍世界》也迎來萬眾矚目的第三次檢測,等到夏日蟬鳴聲時,風還送彼此相遇!
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