摘要::挺進(jìn)地牢滾動(dòng)閃躲的設(shè)計(jì)理念道法自然,無(wú)論是生死狙擊火力點(diǎn)猛烈地boss戰(zhàn),或是零零散散盲區(qū)阻擊的小怪襲擊,輕輕一滾,損害免疫力,游戲玩家在間隙中掙得
滾動(dòng)閃躲的設(shè)計(jì)理念道法自然,無(wú)論是生死狙擊火力點(diǎn)猛烈地boss戰(zhàn),或是零零散散盲區(qū)阻擊的小怪襲擊,輕輕一滾,損害免疫力,游戲玩家在間隙中掙得一個(gè)喘息的機(jī)會(huì)。
滾動(dòng)的設(shè)計(jì)靈感來(lái)源于魂系列,不過(guò)它也成為手機(jī)游戲制作人員最喜愛(ài)的體制。因?yàn)檎娴氖翘矏?ài)游戲設(shè)定,乃至個(gè)人工作室在起名時(shí)立即選用的是其英文名字——Dodge Roll。
在移動(dòng)端完成左躲右閃
為了能兼容這款游戲的操作邏輯,移動(dòng)版同時(shí)也為滾動(dòng)進(jìn)行了附加設(shè)計(jì)方案。除開(kāi)默認(rèn)右邊滾動(dòng)功能鍵,玩家還可以直接由滑動(dòng)槍擊鍵滾動(dòng)。轉(zhuǎn)換靈便操縱滾動(dòng)方位手動(dòng)遙桿,在空白滑動(dòng)滾動(dòng),或者為習(xí)慣性手柄操作游戲的玩家使用的左邊滾動(dòng)鍵,冒險(xiǎn)者總是能選擇適合自己的“滾彈”姿態(tài)。
殺怪拆箱逐層貼進(jìn)的挑戰(zhàn)構(gòu)思并不等于平淡無(wú)味,反過(guò)來(lái),獄室謎宮遍布著很多豐富多樣的情景人機(jī)交互。弄翻場(chǎng)景下的寫(xiě)字臺(tái)作為掩護(hù),打下吊頂燈對(duì)敵方英雄AOE損害,射到墻體的槍榴彈無(wú)意間翹開(kāi)隱藏房間的通道……這一切都令小伙伴們得到更靈活多變地探索作戰(zhàn)。但是……當(dāng)心!有些招數(shù)并不是僅有冒險(xiǎn)家才能的獨(dú)門(mén)秘籍。 挺進(jìn)地牢http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxixinwen/250657.html
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