摘要::“,槍牢,”,《,挺進(jìn)地牢,》,手游,正式,官宣,在和槍怪實槍上演的一波波對決中,玩家可以通過立即轉(zhuǎn)換適宜的槍械,在靈活多變的跑位中練出一手射擊瞄準(zhǔn)的絕技。手游游戲延續(xù)了PC原版切槍設(shè)計方
在和槍怪實槍上演的一波波對決中,玩家可以通過立即轉(zhuǎn)換適宜的槍械,在靈活多變的跑位中練出一手射擊瞄準(zhǔn)的絕技。手游游戲延續(xù)了PC原版切槍設(shè)計方案,根據(jù)長按屏幕武器裝備鍵進(jìn)行自已的軍備庫,并且從高速火并中急賣進(jìn)到慢速度的慢鏡頭,空出間隙選擇趁手的武器裝備。
為了方便游戲玩家快速入門,移動版在正版手動式精準(zhǔn)射擊的前提下,增強了自動瞄準(zhǔn)的槍擊鍵方式,減少槍擊實際操作難度門坎。槍友們還能夠自定義按鍵合理布局,用最融入手感的操作控制敵怪PK槍技。
四面楚歌,可是超級滾動
作為一款彈幕射擊游戲,應(yīng)對遮天蓋地如幕簾的子彈進(jìn)攻,空有武器裝備游戲道具扶持,冒險者們免不了左支右絀。這兒就不得不說彈幕射擊的另一個經(jīng)典元素——閃躲。
滾動閃躲的設(shè)計理念道法自然,無論是生死狙擊火力點猛烈地boss戰(zhàn),或是零零散散盲區(qū)阻擊的小怪襲擊,輕輕一滾,損害免疫力,游戲玩家在間隙中掙得一個喘息的機(jī)會。
滾動的設(shè)計靈感來源于魂系列,不過它也成為手機(jī)游戲制作人員最喜愛的體制。因為真的是太喜愛游戲設(shè)定,乃至個人工作室在起名時立即選用的是其英文名字——Dodge Roll。
在移動端完成左躲右閃
為了能兼容這款游戲的操作邏輯,移動版同時也為滾動進(jìn)行了附加設(shè)計方案。除開默認(rèn)右邊滾動功能鍵,玩家還可以直接由滑動槍擊鍵滾動。轉(zhuǎn)換靈便操縱滾動方位手動遙桿,在空白滑動滾動,或者為習(xí)慣性手柄操作游戲的玩家使用的左邊滾動鍵,冒險者總是能選擇適合自己的“滾彈”姿態(tài)。
殺怪拆箱逐層貼進(jìn)的挑戰(zhàn)構(gòu)思并不等于平淡無味,反過來,獄室謎宮遍布著很多豐富多樣的情景人機(jī)交互。弄翻場景下的寫字臺作為掩護(hù),打下吊頂燈對敵方英雄AOE損害,射到墻體的槍榴彈無意間翹開隱藏房間的通道……這一切都令小伙伴們得到更靈活多變地探索作戰(zhàn)。但是……當(dāng)心!有些招數(shù)并不是僅有冒險家才能的獨門秘籍。 “,槍牢,”,《,挺進(jìn)地牢,》,手游,正式,官宣,http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxixinwen/250706.html
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