摘要::《,星之破曉,》,聯(lián)動,流星蝴蝶劍,欲蓋彌彰,實際上,締妍不久前就去做過類似的情況——她們開始在《元夢之星》中加入非對稱對抗游戲玩法,隨后公布連動《黎明殺機》,嘗試消除它在游戲的玩法
實際上,締妍不久前就去做過類似的情況——她們開始在《元夢之星》中加入非對稱對抗游戲玩法,隨后公布連動《黎明殺機》,嘗試消除它在游戲的玩法中對《第五人格》的參考;更早之前《元夢之星》與《糖豆人》的聯(lián)動也秉持著相近的思路。
有關(guān)《元夢之星》連動《糖豆人》的所有視頻中玩家的探討
不難看出,締妍,換句話說騰訊官方應對游戲業(yè)務(wù)的瓶頸早已產(chǎn)生了一種思想束縛,即探尋市面上有流量的游戲玩法主題→想盡辦法融進已有的新項目當中→做完后再找一個創(chuàng)辦人連動背誦,期待為此利用自身對社交通訊平臺的壟斷性實現(xiàn)對銷售市場果子的選取。
《和平精英》這般,《云頂之奕》亦是如此。但近兩年,這類取得成功科學方法論越來越不靈了?!对獕糁恰吩馐艿幕F盧大學恰好是這一趨勢的充分體現(xiàn)——在其中可能會有其他的因素,但核心的主要原因恰好是商品的質(zhì)量不可以支撐點它是以機械降神姿態(tài)強悍進場。
可以肯定的是,《星之破曉》本次的聯(lián)動很有可能是騰訊對《永劫無間》手游游戲的戰(zhàn)略布局,產(chǎn)品自身其實已經(jīng)背離了原先的方位,這對締妍來講是不明智的。
王者榮耀是他們手中較大的最強IP,她們本來可以深耕細作霸者宇宙空間,展開更多你的東西——堅信世界第一大廠不可能沒有這樣的能力,但看上去她真的失去刻苦鉆研的耐心。
自然,這類思想束縛又被證偽,對游戲市場來說顯而易見是一件好事。
在行業(yè)瘋狂逐漸消退以后,游戲市場很有可能還有機會把更多精力放到產(chǎn)品自身并非給投資人做PPT和電影宣傳上——好多人都忘記了,原創(chuàng)者與用戶交流的媒體從來都不是手機每一個手機軟件都會彈出的廣告推送,而是作品本身。
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