摘要::荒野亂斗所以《荒野亂斗》并沒有被腰斬,而是進行了回爐重造。一年之后,《荒野亂斗》以全新的姿態(tài)重新上線,除了保留了畫面風(fēng)格以及核心的MOBA玩法外,游
所以《荒野亂斗》并沒有被腰斬,而是進行了回爐重造。一年之后,《荒野亂斗》以全新的姿態(tài)重新上線,除了保留了畫面風(fēng)格以及核心的MOBA玩法外,游戲在各個方面都做了大幅調(diào)整——界面從豎屏變?yōu)闄M屏,操作也由單手變?yōu)榱穗p手,更符合其“競技”的定位,此外內(nèi)容也進行了大幅擴充,通過豐富的游戲模式為玩家提供多元化的樂趣。
這一次大刀闊斧的改變,讓《荒野亂斗》的市場反饋逐漸回溫,Supercell也進一步擴大了測試的地區(qū)。根據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計,《荒野亂斗》在測試期間的營收就已經(jīng)達到650萬美元,尤其在亞洲地更受玩家青睞。又經(jīng)歷了近6個月的穩(wěn)定測試后,Supercell才最終宣布在全球范圍內(nèi)正式推出這款作品。 ▌輕MOBA體驗
《荒野亂斗》主打3V3 MOBA玩法,強調(diào)團隊協(xié)作。同一隊伍的三名玩家在戰(zhàn)斗中有著明確的分工——無論是選擇輸出、輔助還是坦克,近戰(zhàn)還是遠程,只有相互配合,才能取得最終的勝利,這也正是MOBA類游戲的精髓。 不過相較于《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟》等傳統(tǒng)的MOBA游戲,《荒野亂斗》又有著明顯的不同,它砍掉了角色發(fā)育成長的階段,地圖規(guī)模也更小,讓雙方玩家可以直接進入對戰(zhàn)階段。因此完成一局游戲大概只需要5分鐘左右,充分整合了玩家的碎片化時間,隨時隨地都能輕松地來上一局緊張刺激的對戰(zhàn),所以我更愿意稱之為“輕MOBA”體驗。
而在操作上,《荒野亂斗》也在不斷地做減法——只保留了移動、射擊與大招三個按鍵,相比傳統(tǒng)MOBA游戲而言做到了極簡,哪怕是沒有MOBA游戲經(jīng)驗的玩家也能夠快速上手,門檻降低后,也更容易吸引更多的輕度玩家。 ▌獨樹一幟的畫風(fēng)
雖然與《部落沖突》、《皇室戰(zhàn)爭》等作品的畫風(fēng)有著明顯的區(qū)別,不過《荒野亂斗》依然延續(xù)了Supercell獨有的美學(xué)理念——卡通風(fēng)格與“怪異”的角色比例,清新可愛又有著強烈的個性。
除了形象上的差異,角色們也擁有專屬的表情動作,勝利或者失敗時都會有不同的表現(xiàn),進一步凸顯著各自的特色。 荒野亂斗http://ln6487g.cn/news/youxixinwen/40956.html (責(zé)任編輯:admin) |